
YOUR GAME. MORE POSSIBILITIES.
剑士
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
筛选资源

死亡禁地之死
我制作这个模组是为了同时享受两个模组:Ghastly Deadlands 和 Dangerous Hazards,但最终它也变成对Deadlands的一次视觉调整。它融合了两个模组的天气变化,同时也保留了Ghastly Deadlands新增的thrall和broken bot敌人。

创建你的蜂巢
这个模组让你拥有自己的蜂巢,它非常不完整

器官摘取
右键点击以从倒地的敌人身上采集器官。每次采集操作可获得一个随机器官。胸部温度必须高于-50才能开始采集。

Bugmaster 的实验室
虫主的王座不再是一座空塔。此模组彻底改造了虫主的巢穴,将其变成一个由蜘蛛群守卫的广阔实验室,充满了无数失败远征的遗迹。阿拉奇的这位神秘统治者现在真正让人感觉像是《剑士》中最强大的终局遭遇之一。

神秘的流浪者Mod
添加一名新NPC:一位神秘的旅行说书人,游荡于Kenshi的城镇、酒吧和较为安全的道路上,分享流言、观察、可疑的智慧以及偶尔令人不适的真相。有些内容有用,有些则令人发笑……还有些可能要很久之后才能理解。哦,他还被法律通缉。

莫托科·女猎手
不同于那些招来后就付钱忘掉的普通新兵,素子起初是以雇佣兵身份出现的。若你们结伴同行,一起探索肯什更为偏远的角落,她或许终将决定永久加入你的队伍。

可读之书 - 圣焰
为圣国宗教书籍(圣焰)添加“阅读”选项,含1000多页。在物品栏中右键点击书籍并按下“阅读”即可打开游戏内完整的经文浏览器,带有翻页按钮和可拖拽窗口。

亚种 - 毁灭者单位
曾想过扮演一个拥有自我意识的红绿灯吗?现在你可以了!为骷髅族新增了一个亚种,一种非常高大、长角的变体,名为“毁灭者单元”。“在某个时刻,这个骷髅曾猎杀人类,尽管其原因已随风而逝。随着使命的丧失,毁灭者单元如今漫无目的地游荡。”

Ashina头盔
添加一个类似《只狼》游戏中苇名一心头盔的重型武士头盔。可在“拾荒者加里”处购买,他住在枢纽站,会在酒吧附近闲逛。

开箱
为Kenshi增加可购买的战利品箱。四个等级:普通、罕见、稀有、传说。通过屏幕右侧的商店按钮购买,然后在背包里右键点击箱子并按下打开以随机获得奖励。

萨尔集结
为机器人工作台增加“奴隶装备”配方。制作一个,完成后装备被消耗并替换为组装好的奴隶,生成于工作台旁并加入建造者的队伍。需要RE_Kenshi。

Kenshi 医疗师
按下 H 键完全治疗当前选定的玩家角色。

LtEast的稀有背景
为Kenshi的库存添加稀有度颜色覆盖层,便于快速识别物品质量。

AI 计时器修复
这个MOD修正了原版AI包中的一个小错误,将不正确的计时器值更新为24小时或更短。此前,计时器被设置为100小时或更长,导致处理器负载过大和轻微卡顿,尤其是在拥挤区域。

合作伙伴培训框架
一个RE_Kenshi插件,扩展了《剑士》的伙伴训练功能,允许配置对练会话以授予多种战斗技能经验。完全数据驱动,支持外部训练配置文件和资料包,秉持原版优先的理念,以确保高兼容性和易定制性。

AnimalFeedingFix (RE_Kenshi)
一个Kenshi的mod,允许玩家的动物在吃地上的尸体时吃饱

同伴 - 狗 (HL2)
添加一个被回收的机械狗伙伴,看起来可能有些眼熟。可以通过“带狗的男人”游戏开始获得,或者从“游牧机器人商人”那里购买,该商人常在巴斯特附近出没,售价约1.4万猫币。

Multi XP -训练
一个RE_Kenshi插件,扩展Kenshi的训练系统,允许训练假人和炮塔练习为多种技能提供可配置的额外经验。完全数据驱动,支持外部数据包,设计遵循“原版优先”理念,以实现高兼容性和易定制性。

Multi XP 挖矿
一个RE_Kenshi插件,通过让采矿活动授予多种技能的可配置额外经验来扩展采矿训练。完全数据驱动,支持外部数据包,秉持“原版优先”理念,以实现高兼容性和易定制性。

嘲讽扩展
一个RE_Kenshi插件,改进Kenshi中的嘲讽功能,允许嘲讽角色吸引已投入战斗的敌人。设计遵循“原版优先”理念,保留游戏原有AI行为,同时让嘲讽更实用可靠。

营养食品
一个RE_Kenshi插件,通过允许食物为多种技能提供可配置的额外经验值来扩展Kenshi的营养系统。完全数据驱动,可通过外部数据包自定义,秉持原版优先理念,实现高兼容性和易于模组整合。

武器 闪避 格挡
一个RE_Kenshi插件,允许武器使用者在格挡前进行闪避。如果闪避失败,战斗将回退到Kenshi的正常武器格挡。支持原版和兼容的闪避动画模组,同时保留游戏原有的战斗机制。

Kenshi VR
允许在Kenshi中进行真正的全房间规模VR游戏体验。

区域守护
一个RE_Kenshi插件,扩展了《Kenshi》的近战战斗机制,允许成功格挡区域攻击时,保护在同一攻击中后续处理的目标。设计遵循“原版优先”理念,以确保高兼容性,同时保留《Kenshi》原有的战斗机制。

模组动画包 - 概念验证
我的Kenshi动画框架的概念验证动画包。

剑士之子
Children of Kenshi是Kenshi的独立重制版,专注于重新构想与儿童和家庭相关的内容,主要致力于将“寻找女儿的家长”任务改造成更完整、更整合的体验。

Kenshi 超人开局
流浪者开局是一个满级的HULK....这个模组是为了好玩,以及那些懒得折腾建造工具的人准备的.....玩得开心 :D

保镖完成对话修复
你的保镖本应在整个小队失去意识时自动延长合同,但这一选项对于反奴隶贩子和饥饿匪徒存在bug。本模组修复了此问题。

粒子效果附加(作弊引擎)
对于工匠来说,制造火焰剑或爆炸弹药。

Kenshi动画框架
一个通过简单UI在Kenshi中播放自定义动作动画的框架。