
贸易路线加强
这巧妙调整了不同派系的经济模式,从而开启了'商人'式玩法。现在在各派系与地区之间组织贸易路线、进行进出口贸易会更值得你投入精力。某个派系将
查看大图此模组通过在各个区域添加一些 0.5 倍至 2.0 倍的标准价格修正器(在原版基础上增加)来实现功能。该修正器首先应用于商品的基础价格,随后城镇中该商品的价格会在修正后的结果上随机计算(原版:±50% 至 150%),这意味着各城镇之间的价格波动仍能保持每位新游戏(或每次进口)的新鲜感。
兼容性:
此内容应完全兼容大多数店主和经济平衡模组(如 Neko 的),因为本模组不涉及基础价格,仅调整特定商品的“贸易文化”特殊修正值。任何仅修改店主库存或物品基础成本的模组,与此仍可兼容。
完整变更列表:
("have" 表示他们卖得更便宜,"want" 表示他们愿意支付溢价)
- 沼泽居民有米制品(包括清酒),想要格罗格酒、朗姆酒以及小麦制成的食物。
- “杂种”需要医疗物资和各种食物,对雾王首级已经不太感兴趣了。应该让那里的生存变得更艰难一些。
- 异栖族想要雾王子头颅(用于研究疫病),以及机械/机器人零件来维持他们不稳定的机器工坊运作。他们出人意料地生产价廉质优的奢侈品和珍珠器皿(但北部沿海的异栖族会因附近联合城商人需求旺盛而略微抬高价格)。
- 联合城市希望获得清酒、奢侈品(包括珍珠制品),以及迷雾王子首级,以满足好奇收藏家的需求。他们提供仙人掌朗姆酒。
- HN 需要米苔藓和以大米为基础的食物,还有仙人掌朗姆酒。他们有格罗格酒。他们对奢侈品和珍珠制品毫无兴趣。
- 食人族想要动物爪(用来对付蜘蛛),以及鱼类,他们有格罗格酒。
- 骷髅们想要各种旧世界科技、马达、电路和核心之类的东西。他们不再为那些所谓的 "正品" 修理套件支付很多钱(几乎不付钱)。
- 小派系,无论是被围攻的,还是仅仅在危险事业中奔波(如科技猎人、漂泊者、反奴隶制者、反抗农民等),都急需医疗补给和急救包。
我把 "哈希什" 和 "血朗姆" 保留原样了。
总体来看,除了交易外,这些改动对游戏玩法影响不大。价格调整(大多数情况下 ±50%)在基础价格上幅度较小,只是让你更谨慎地处理,比如不从蜂巢族购买电路板,或从科技猎人处购买顶级医疗包,但当你只买一两个物品时,差异并不显著。真正的价值在于你大量囤积廉价商品,然后运往能获取加成的地区。批量交易才是盈利的关键。唯一可能影响游戏体验的变动发生在蒙格勒,那里食品价格更高,而雾王子头颅的降价使得该地最轻松的赚钱方式收益降低。现在你只能勉强维持生计,而非赚得盆满钵满。
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