防御门平衡调整

防御门平衡调整

对防御门的重新平衡,使其更加耐用,从而在不需要高端研究的情况下,让防御玩法更具可行性,无需依赖研究神器。

建筑

这是一个非常小的模组,重新平衡了所有防御大门的耐久度。我曾经很沮丧,因为四个拿着铁棍的饥饿匪徒能在20秒内砸穿我的巨型铁门,所以我希望让大门变得更坚固,从而真正对游戏玩法产生有意义的影响,并让诸如弩炮防御之类的东西变得更加重要。

这个模组只会增加基础闸门的耐久度以及建造时间,使修复它们需要适当的时间。这种修复速度的提升能让工程师在闸门遭受攻击时主动修复,对闸门的持续时长产生更大影响。

我大概花了5分钟做这个,只在我游戏进度(防御门II)里测试过,所以其他门的平衡性可能不太对劲。麻烦评论告诉我是否太强或太弱。我设定的平衡目标(至少针对防御门II)是:流浪土匪或其他小型队伍应该没机会在几架弩骑射杀所有人前穿过城门,这样你就能在相对早期拥有可防守的基地。另一个期望是:像圣国突袭这样的大型队伍最终仍能突破城门,但你有足够时间用弩箭削弱他们,再进入后续的近战。

总之,我只是想分享一下这个文件,以防其他人和我一样被那些像薄纸一样的关卡搞得火大。