石丹的调整与修复

石丹的调整与修复

本模组收集了各种开发者尚未修复的简单漏洞,并对我认为可以改善游戏体验的部分进行了调整。我尽量避免了重大改动,但当然,重大与否是

杂项

这个模组汇集了开发者尚未修复的各种简单漏洞,以及一些我认为能提升游戏体验的微调。我尽量不进行重大修改,但“重大”一词当然因人而异。

目前这个列表还比较小,只是我临时想到的一些内容。随着时间的推移,会添加更多内容。我也欢迎你们提出更多修改建议。:)

安装或卸载模组后,请务必进行导入操作!

调整与修复列表

调整项:

  • 使科技猎人机械商店携带少量古代科学书籍和工程研究书籍,并且这些商品会像普通商品一样补货。
  • 更改了圣甲商店,使其也包含已移除的旧圣帽贩子的库存。这些物品和蓝图仍然可以通过HN城镇中的某些战利品生成获得,只是无法购买。而护甲贩子原本就已经出售一些头部装备。
  • 使睡袋在更多旅行用品店中可用。
  • 调整了沙漠中刷怪率,以使刷怪种类更加多样化,并略微减少了总怪物数量。
  • 使科技猎人和机械师成为联合城市的盟友,以防止因共享多个城镇而可能发生的派系冲突。
  • 将“储物箱:矿石”研究移至科技等级1,以与资源的可用科技等级保持一致。
  • 将制造专精物品和边缘级武器在提示信息中显示为橙色,以分别与大师之作和名刀区分。
  • 显著增加了世界各地各种奴隶营地以及奴隶商队中的奴隶数量。
  • 调整了某些城镇的居民,移除了重复的小队,以腾出空位容纳更多样化的居民。
  • 交换了小桶和木桶的库存容量。
  • 统一了各种蜂巢族种族(南部蜂巢族、雾人、西部蜂巢族)之间的属性和其他数值
  • 自制条通常倾向于选取较大的建筑,以应对其数量较少的情况。
  • 为名称异常的角色添加了随机名称(如Barthug3、Shek Warrior Last Stand Bar 2等)
  • 调整了战利品生成率,使灰烬之地有更多战利品出现,而不是几乎空荡荡的
  • 调整了科技猎人与联合城叛军派系的关系,使得叛军接管后双方不会发生冲突
  • 将分布式Hiver衬衫添加到游戏中。与任何为特定角色/派系添加更多种族的模组兼容。
  • 将假肢和维修包分散到世界各地的NPC中。通常它们相当罕见,在NPC身上生成的几率不到10%。假肢的种类和出现几率会因阵营、NPC、种族和地图区域而发生显著变化。例如,随机生成的强盗如果带有假肢,通常都是质量很差的,偶尔会有一些中等水平的。而探索世界遗迹的NPC则更有可能拥有更高级的假肢。少数NPC会必然携带假肢,使它们显得特别且更加强大。

修复内容:

  • 将圣哨的服装改为与其他圣国士兵一样的制服。
  • 已将“Swamp VIllage”更名为“Swamp Village”。
  • 将"奴隶逃亡者神圣国度"角色的对话包移至其小队而非角色本身,以防止该角色在枢纽城以占据者身份生成时攻击玩家。
  • 让所有蜘蛛实际属于蜘蛛派系
  • 将所有动物的派系重要性更改为0,以防止与它们发生冲突时关系变化。
  • 修复了棉布织布机的升级问题。现在它能够正确升级为自动织布机。
  • 预设所有在身体文件中指定种族的独特角色的种族。这将防止他们在以不同种族生成时出现问题,例如带有头发的沙克族和蜂巢族。
  • 为工作台增加了许多开发者未添加的护甲和衣物。你仍需获取蓝图才能制作它们,但一旦获得蓝图,你就能制作了。
  • 为南蜂巢也添加了蜂巢食用的“特殊食物”。
  • 修复了格里芬持续警告盟友骨犬的问题
  • 为某些饥饿的强盗生物添加派系标签;以防止野生动物派系的强盗
  • 修复了特定种族装备木质背包的问题
  • 修复了装甲布条(彩色)上的鱼叉抗性。
  • 新增对贩卖奴隶和上交悬赏的对话条件,以防止利用这些机制进行作弊。
  • 替换了天狗宝库中的部分对话包,以防止囚犯被释放后攻击你的问题。
  • 将护甲板和皮革的默认堆叠值降低至 1,因为之前导致了一些与存储相关的AI异常问题。
  • 为几名未被正确标记为商人的商人添加了商人标记
  • 移除了艾尔斯及其他一些无家可归城镇小队的人工智能部分,以防止他们试图睡在别人的床上。
  • 对《忍者盗贼》进行了一些调整,提高了他们抓到你偷窃的能力。
  • 修复了几个角色的悬赏金未正确添加到相应势力的问题
  • 修复了护甲破布和护甲破布裙在有色和无色变体之间的属性不一致问题。
  • 修正了黑狗总部镇被岩石阻挡的问题。将建筑向后移动了一点,使岩石不再阻挡它。
  • 通过合并Stone Camp Traders模组(感谢RustledJimm),修复了某些小队无法刷新生成的问题