致命感知

致命感知

当按住ALT键时,突出显示倒地角色,并附有状态文字/图标,同时为倒地及存活悬赏目标显示可配置的悬赏符号标记。

游戏玩法

Vital-Sense 是一个轻量级的 RE_Kenshi 插件,专注于战场可读性和快速决策。

当激活时(默认:按住ALT),扫描可见屏幕目标并在每个有效角色附近绘制紧凑标记。标记可感知状态并按关系着色(敌人/友军/小队),包含针对倒地/存活赏金目标的可配置赏金符号,并可通过mod-config.json进行配置。

[img]https://i.ibb.co/5xjxGmRc/vital-sense-ffmpeg-short.gif[/img]

范围和意图

  • 仅限 UI/UX 可读性。
  • 无游戏平衡性、AI、经济、进度或内容更改。

安装

  • 确保已安装并启用 RE_Kenshi。
  • 下载并解压。
  • Vital-Sense 文件夹复制到你的Kenshi游戏的 mods 目录中。
  • 在《剑士》启动器中启用该模组。

如何使用

  • 按住 ALT 可以显示标记。
  • 释放 ALT 立即隐藏标记。
  • 默认状态文本:
    • ZZ = 昏迷
    • RC = 恢复昏迷
    • DY = 濒死
    • DE = 死亡
    • PD = 装死
  • 可选配置位于 mods\Vital-Sense\mod-config.json

配置键

  • enabled (bool): 主插件开关。
  • update_interval_ms(数值):标记刷新间隔。
  • only_when_alt_held(布尔值):ALT键控制可见性。
  • max_highlight_distance_m(数值):标记物距摄像机中心的最大水平距离。
  • show_icons (布尔值):显示图标叠加。
  • show_text (bool): 显示文本叠加。
  • show_bounty_glow(布尔值):对带有赏金的非小队目标显示可配置的黄金赏金图标发光效果。
  • show_bounty_symbol (布尔值): 显示悬赏符号标记。
  • show_bounty_symbol_on_all_characters (布尔值): 对存活/非倒地且有悬赏的目标也显示悬赏标志。
  • bounty_symbol(字符串):符号文本($B)。
  • bounty_symbol_size_px (数字): 基础赏金符号尺寸。
  • bounty_symbol_position (字符串): before_state_iconbefore_state_text.
  • bounty_symbol_live_anchor_y_offset_cm (数字):稳定的直播标记垂直锚点偏移量。
  • bounty_tier_trivial_max(简单赏金上限)、bounty_tier_low_max(低等赏金上限)、bounty_tier_modest_max(中等赏金上限)、bounty_tier_notable_max(显著赏金上限)、bounty_tier_high_value_max(高价值赏金上限)、bounty_tier_elite_max(精英赏金上限)(数字):等级界限。
  • bounty_color_trivial_hexbounty_color_low_hexbounty_color_modest_hexbounty_color_notable_hexbounty_color_high_value_hexbounty_color_elite_hexbounty_color_legendary_hex(十六进制字符串):等级颜色。
  • enable_unconscious(启用昏迷)、enable_recovery_coma(启用恢复性昏迷)、enable_dying(启用濒死)、enable_playing_dead(启用装死)、enable_dead(启用死亡)(布尔值):每种状态的可见性开关。
  • unconscious_textrecovery_coma_textdying_textplaying_dead_textdead_text(字符串):各状态对应的文本标签。
  • unconscious_text_size_pxrecovery_coma_text_size_pxdying_text_size_pxplaying_dead_text_size_pxdead_text_size_px (数字):每个状态下的文本大小。
  • enemy_color_hex, ally_color_hex, squad_color_hex(十六进制字符串):关系颜色。
  • unconscious_icon_texturerecovery_coma_icon_texturedying_icon_textureplaying_dead_icon_texturedead_icon_texture (字符串): 各状态对应的图标纹理路径。
  • unconscious_icon_size_px, recovery_coma_icon_size_px, dying_icon_size_px, playing_dead_icon_size_px, dead_icon_size_px (number): 每种状态的图标大小。

卸载

  • 在远征启动器中禁用该模组。
  • 从您的Kenshi mods 目录中删除 Vital-Sense 文件夹。

当前特性

  • 屏幕上可见目标的下倒状态标记。
  • 默认情况下,基于ALT的门控标记渲染。
  • 敌人/友军/小队关系颜色标记。
  • ZZRCDYPDDE的逐状态文本和图标支持。
  • 针对每个状态的可见性和展示进行独立切换。
  • 可配置图标纹理/大小及文本大小。
  • 支持使用十六进制颜色代码配置的关系颜色。
  • 可选的死亡状态标记。
  • 已倒地目标的悬赏符号标记,以及可选的存活/非倒地悬赏目标。
  • 可配置的非小队悬赏目标的悬赏图标高亮。
  • 可配置的7级赏金色板与阈值设定。

兼容性

  • 除了需要启用RE_Kenshi之外,无需特殊的加载顺序。
  • 支持 Kenshi 1.0.65
  • 可能与修补相同玩家更新/UI渲染路径的模组/插件冲突。

故障排除

  • 确保已安装并启用RE_Kenshi。
  • 如果图标未显示,请验证mod-config.json中的纹理路径。
  • 如果标记始终不显示,请确认 enabled=true,至少启用一个状态切换,并且在 only_when_alt_held=true 时按住 ALT 键。

更新日志

  • 0.1.0-alpha.2
    • 为带有赏金的倒地目标和存活/未倒地目标添加了可配置的赏金符号标记。
    • 通过 bounty_symbol_live_anchor_y_offset_cm 添加了对直播 $ 的稳定锚点控制。
    • 新增自定义符号文本(例如$B)、符号排序以及全角色赏金显示选项。
    • 新增了可配置的赏金图标发光支持(show_bounty_glow),用于非小队赏金目标。
  • 0.1.0-alpha.1
    • 为可见目标添加了ALT键触发的屏幕KO标记。
    • 为敌人、盟友和小队成员添加了关系颜色。
    • 添加了昏迷、濒死、装死、死亡和恢复昏迷的状态标记。
    • 增加了按状态切换的控制功能。
    • 为每个状态添加了可配置的文字标签和文字大小。
    • 添加了可配置的每状态图标。
    • 新增可使用十六进制值配置的颜色键。

制作人员名单

支持

  • 请将问题和反馈报告到模组评论/问题页面。

支持开发者

如果你喜欢我的模组并希望支持开发: https://ko-fi.com/emkej

要求

  • RE_Kenshi

已测试使用

  • 剑士 1.0.65
  • RE_Kenshi 0.3.0
  • Windows 11

我的其他模组

  • Wall-B-Gone - 添加一个快速拆除墙壁和睡袋的快捷键。
  • 自动暂停加载 - 在加载完成后及部分用户界面操作流程中自动暂停Kenshi。
  • 工作一键清空 - 增加一个面板,用于快速清理小队工作队列。
  • Loot-Scoot-Execute - 在倒地敌人的交互菜单中添加了“处决”操作。