
致命感知
当按住ALT键时,突出显示倒地角色,并附有状态文字/图标,同时为倒地及存活悬赏目标显示可配置的悬赏符号标记。
查看大图Vital-Sense 是一个轻量级的 RE_Kenshi 插件,专注于战场可读性和快速决策。
当激活时(默认:按住ALT),扫描可见屏幕目标并在每个有效角色附近绘制紧凑标记。标记可感知状态并按关系着色(敌人/友军/小队),包含针对倒地/存活赏金目标的可配置赏金符号,并可通过mod-config.json进行配置。
[img]https://i.ibb.co/5xjxGmRc/vital-sense-ffmpeg-short.gif[/img]
范围和意图
- 仅限 UI/UX 可读性。
- 无游戏平衡性、AI、经济、进度或内容更改。
安装
- 确保已安装并启用 RE_Kenshi。
- 下载并解压。
- 将
Vital-Sense文件夹复制到你的Kenshi游戏的mods目录中。 - 在《剑士》启动器中启用该模组。
如何使用
- 按住
ALT可以显示标记。 - 释放
ALT立即隐藏标记。 - 默认状态文本:
ZZ= 昏迷RC= 恢复昏迷DY= 濒死DE= 死亡PD= 装死
- 可选配置位于
mods\Vital-Sense\mod-config.json。
配置键
enabled(bool): 主插件开关。update_interval_ms(数值):标记刷新间隔。only_when_alt_held(布尔值):ALT键控制可见性。max_highlight_distance_m(数值):标记物距摄像机中心的最大水平距离。show_icons(布尔值):显示图标叠加。show_text(bool): 显示文本叠加。show_bounty_glow(布尔值):对带有赏金的非小队目标显示可配置的黄金赏金图标发光效果。show_bounty_symbol(布尔值): 显示悬赏符号标记。show_bounty_symbol_on_all_characters(布尔值): 对存活/非倒地且有悬赏的目标也显示悬赏标志。bounty_symbol(字符串):符号文本($或B)。bounty_symbol_size_px(数字): 基础赏金符号尺寸。bounty_symbol_position(字符串):before_state_icon或before_state_text.bounty_symbol_live_anchor_y_offset_cm(数字):稳定的直播标记垂直锚点偏移量。bounty_tier_trivial_max(简单赏金上限)、bounty_tier_low_max(低等赏金上限)、bounty_tier_modest_max(中等赏金上限)、bounty_tier_notable_max(显著赏金上限)、bounty_tier_high_value_max(高价值赏金上限)、bounty_tier_elite_max(精英赏金上限)(数字):等级界限。bounty_color_trivial_hex、bounty_color_low_hex、bounty_color_modest_hex、bounty_color_notable_hex、bounty_color_high_value_hex、bounty_color_elite_hex、bounty_color_legendary_hex(十六进制字符串):等级颜色。enable_unconscious(启用昏迷)、enable_recovery_coma(启用恢复性昏迷)、enable_dying(启用濒死)、enable_playing_dead(启用装死)、enable_dead(启用死亡)(布尔值):每种状态的可见性开关。unconscious_text、recovery_coma_text、dying_text、playing_dead_text、dead_text(字符串):各状态对应的文本标签。unconscious_text_size_px、recovery_coma_text_size_px、dying_text_size_px、playing_dead_text_size_px、dead_text_size_px(数字):每个状态下的文本大小。enemy_color_hex,ally_color_hex,squad_color_hex(十六进制字符串):关系颜色。unconscious_icon_texture、recovery_coma_icon_texture、dying_icon_texture、playing_dead_icon_texture、dead_icon_texture(字符串): 各状态对应的图标纹理路径。unconscious_icon_size_px,recovery_coma_icon_size_px,dying_icon_size_px,playing_dead_icon_size_px,dead_icon_size_px(number): 每种状态的图标大小。
卸载
- 在远征启动器中禁用该模组。
- 从您的Kenshi
mods目录中删除Vital-Sense文件夹。
当前特性
- 屏幕上可见目标的下倒状态标记。
- 默认情况下,基于ALT的门控标记渲染。
- 敌人/友军/小队关系颜色标记。
- 对
ZZ、RC、DY、PD、DE的逐状态文本和图标支持。 - 针对每个状态的可见性和展示进行独立切换。
- 可配置图标纹理/大小及文本大小。
- 支持使用十六进制颜色代码配置的关系颜色。
- 可选的死亡状态标记。
- 已倒地目标的悬赏符号标记,以及可选的存活/非倒地悬赏目标。
- 可配置的非小队悬赏目标的悬赏图标高亮。
- 可配置的7级赏金色板与阈值设定。
兼容性
- 除了需要启用RE_Kenshi之外,无需特殊的加载顺序。
- 支持 Kenshi
1.0.65。 - 可能与修补相同玩家更新/UI渲染路径的模组/插件冲突。
故障排除
- 确保已安装并启用RE_Kenshi。
- 如果图标未显示,请验证
mod-config.json中的纹理路径。 - 如果标记始终不显示,请确认
enabled=true,至少启用一个状态切换,并且在only_when_alt_held=true时按住ALT键。
更新日志
- 0.1.0-alpha.2
- 为带有赏金的倒地目标和存活/未倒地目标添加了可配置的赏金符号标记。
- 通过
bounty_symbol_live_anchor_y_offset_cm添加了对直播$的稳定锚点控制。 - 新增自定义符号文本(例如
$或B)、符号排序以及全角色赏金显示选项。 - 新增了可配置的赏金图标发光支持(
show_bounty_glow),用于非小队赏金目标。
- 0.1.0-alpha.1
- 为可见目标添加了ALT键触发的屏幕KO标记。
- 为敌人、盟友和小队成员添加了关系颜色。
- 添加了昏迷、濒死、装死、死亡和恢复昏迷的状态标记。
- 增加了按状态切换的控制功能。
- 为每个状态添加了可配置的文字标签和文字大小。
- 添加了可配置的每状态图标。
- 新增可使用十六进制值配置的颜色键。
制作人员名单
- 低保真游戏(剑士)
- RE_Kenshi 团队
- 绷带图标由Freepik设计 - Flaticon
- 由Freepik创作的骷髅图标 - Flaticon
- Rip 图标由 Freepik 制作 - Flaticon
支持
- 请将问题和反馈报告到模组评论/问题页面。
支持开发者
如果你喜欢我的模组并希望支持开发: https://ko-fi.com/emkej
要求
- RE_Kenshi
已测试使用
- 剑士 1.0.65
- RE_Kenshi 0.3.0
- Windows 11
我的其他模组
- Wall-B-Gone - 添加一个快速拆除墙壁和睡袋的快捷键。
- 自动暂停加载 - 在加载完成后及部分用户界面操作流程中自动暂停Kenshi。
- 工作一键清空 - 增加一个面板,用于快速清理小队工作队列。
- Loot-Scoot-Execute - 在倒地敌人的交互菜单中添加了“处决”操作。
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