HUB plus

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中心区被重新构想为一个略微繁荣的地点,所有商店和酒馆都拥有独特的风格,并加入了骷髅亚种族招募等小元素。

城镇

HUB Plus

这个模组已经成长了很多!它曾是我的第一个模组,因为我坚信枢纽值得拥有更多,我从中学习,但自那时起,我还制作了其他几个(小型)模组,并花费了数十小时进行游戏测试和调整这个模组的平衡性,以确保它正是我所希望的,甚至精确到每个商店中商品的百分比概率。

枢纽应该永远是枢纽,但在我想象中的枢纽,尤其是在完整地图发布后,枢纽应该成为肯希的十字路口,因此它不能永远处于废墟状态,尤其是在人们在此交易信息和花费猫币时。在我对枢纽的想象中,它更像是一个跳蚤市场、贫民窟、交换和会面的地方,一个所有种族和派系真正的十字路口,有点像狂野西部可能有的样子。

中心现在有3个酒吧和3个商店, 所有店铺都提供非常独特的物品和独特的掉落率, 有些稀有物品你可能只会见到一次, 但那些生存必需品每天都会刷新, 我相信过不了多久你就会成为购物狂。

此外:

  • 每个骷髅亚种的随机骷髅新兵都会“重生”(那大概是一个月还是几周?)
  • 随机的壳人和蜂巢族新兵。(人类在新兵中过于占优势,这增加了5个随机骷髅、2个壳人、3个蜂巢族成员)
  • 随机招募技能熟练或经验丰富、主要为人类的成员。

独特的商店和店主,以及一个枢纽整形外科医生。

  • 添加了几个 [HUB] 版本的基础开局,这些开局将在枢纽中开始
  • 新增了2个独特的起始点:[Hub] 公民[Hub] 百万富翁

可选挑战:尝试将巢穴设置为最大值,并仅居住在枢纽中。

请记住,如果您已经购买了(过多的)建筑,您将需要导入一个没有任何建筑的存档。由于某些原因,该属性在中心内。(因为商店需要生成在特定建筑中)

我希望你能提供一些反馈,告诉我你的体验是好是坏。