
每个人的生活
该模组允许被解雇的角色自愿加入NPC小队。
查看大图本模组已获得原作者 stilldoll 的许可后上传。
此 MOD 允许解雇的角色按自己的意愿加入 NPC 小队。
你可以解散玩家角色并使其成为“NPC 门卫、商店守卫、雇佣兵、商人士兵”等。
如何使用
- 解散玩家角色。
- 被解雇的角色会成为科技猎人,在世界各地旅行。
- 当角色在漫游中发现 NPC 时,他会参与该 NPC 的小队。 角色切换为参与小队的设定(派系、AI、对话等)。
- 目标 NPC 需要处于中立阵营关系,正如从科技猎人那里所见。
- 我们无法参与如野生动物等派系关系不变的队伍。
- 原本是科技猎人的角色可能无法参与 NPC 小队。
- 使用 MOD 创建的角色可能无法加入 NPC 小队。
- 使用步骤 1 和步骤 2 的行为与原版相同。
- 在参与的小队中,这只是作为小队成员处理。要成为领导者,必须排除或消灭目标角色之外的其他角色。
使用示例
- 收集独特的角色并在 NPC 城镇中解雇他们。
- 在雇佣兵公会附近解雇一名已训练的角色。
- 在城镇守卫附近解散一名训练有素的角色。
- 在商队守卫附近解雇一名已训练的角色。
- 在敌对派系附近解雇一名已训练的角色。
- 解雇该角色,它将在附近城镇被雇佣。
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这个 MOD 允许被解雇的角色自发地加入 NPC 小队。
你可以解雇玩家角色,使其成为“NPC 门卫、商店警卫、佣兵、商队护卫兵”等。
使用步骤
- 解雇玩家角色。
- 被解雇的角色会成为科技猎人,并在各地流浪。
- 在流浪中,角色若发现 NPC,便会加入该 NPC 的小队。 角色会变为其加入小队的设定(势力、行动、对话等)。
- 目标 NPC 必须处于从科技猎人视角来看的中立势力关系。
- 无法加入诸如野生动物等势力关系不发生变化的势力。
- 在成为同伴之前就已经是科技猎人,或是用 MOD 制作的角色,有时可能不会加入 NPC 小队。
- 使用步骤 1 和 2 时的行为与原版相同。
- 在加入的小队中,角色会被视为普通队员。要使其成为队长,必须让目标角色以外的其他队员离队或死亡。
主要使用示例
- 收集独特角色并让他们住在 NPC 城镇里。
- 让培养过的角色加入佣兵公会、城镇警卫队、商队护卫队并发挥作用。
- 或者,让角色加入敌对势力,与之敌对。
- 当同伴增加过多导致管理困难,但解雇他们又会不知去向难以寻找时。这种时候,让他们居住在你常去的城镇里,就能方便地去见面了。 (能否再次成为同伴取决于其加入的小队。)
- 目前这个 MOD 没有对话,所以没有制作日语版。不过,如果将来添加了对话,我会考虑制作,并且日语版将作为独立版本运行。
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