
增强生存挑战(增加难度)
Kenshi是近期最棒的游戏之一,但早期生存的艰难乐趣几乎瞬间消失,由于某些利用机制能轻易获得大量财富,游戏变得过于简单。我曾尝试
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Kenshi 是近期最出色的游戏之一,但早期生存的艰难乐趣几乎瞬间消失,由于某些利用机制能轻易获取大量财富,游戏变得过于简单。我在此尝试解决主要问题,使整体游戏更具挑战性。
推荐设置以体验模组设计意图: 在创建游戏时,请确保将所有滑块选项保持在默认状态,因为许多选项已在模组中进行了调整。
游戏选项建议将基础突袭/攻击滑块增加到 1.5,并将攻击频率设置为“高”,以获得与本模组完美同步的最大乐趣和挑战 :)
模组更改
经济与交易
轻松赚钱的奶酪机制被大幅削弱。商店现在更加挑剔,不会为那些明显是从尸体上掠夺来的、被污染的二手装备支付高价。你将在游戏的大部分时间里面临挨饿的风险,并且会更加珍惜来之不易的现金。
- 你可以出售物品的价格已大幅降低。掠夺的盔甲和武器现在只能以原版游戏中售价的 1/4 出售。玩家制作的盔甲和武器将以原版游戏中售价的 1/3 出售。
- 所有非贸易物品(如食品、矿石、中间产品(如铁板等))的售价现在仅为原价的 1/8。
- 所有研究和工程书籍仍以全价出售,迫使你在一些绝望的长短期决策情况下做出选择。
- 稀有遗迹物品,如能量核心和骷髅之眼,现在价值减半。虽然减少了,但在这个模组中仍然是一笔财富,并且相对于普通中间商品来说,其价值呈指数级增长,这应该是合理的。
- 贸易货物(朗姆酒、格罗格酒、清酒、哈希什)在游戏中的售价约为原版价值的 1/2 至 2/3,但现在很难大规模生产,请参阅下文关于基地和农业的说明。
- 医疗用品和奢侈品现在基本上是非玩家制造的贸易商品,仍然以全价出售,因此找到它们很有价值。像杯子这样的廉价物品仍然以全价出售。
基地和资源变化
在 Kenshi,水总是感觉太容易获得且过于充裕。这理应是一片贫瘠的末日废土,淡水应是最稀有的资源之一。
- 所有生物群落的水位速率减半。沼泽现在是唯一拥有 100 的地方。
- 水井的产水率降低了。基础水井的产量现在约为原版的 1/3。二级水井的产量是原版的 2/3,三级水井的产量是原版的 4/5,因此在达到三级之前,产水速度会慢很多。在获得二级水井之前,非电力农业将非常耗费人力。
- [此功能已通过模组添加,但由于《Kenshi》中可能存在的一个错误,目前似乎无法正常工作。如果有人发现它正常工作,请告诉我。] 所有农田的用水量现在会根据田地大小进行缩放,在原版游戏中它们都是相同的。中等大小的田地现在使用原版游戏中的默认用水量。小型田地使用该用水量的一半,大型和超大型田地的用水量会相应增加,其中超大型田地用水量大约是中等田地的两倍。
- 所有作物现在需要两倍的时间生长,以及两倍的时间收获。
- 所有生产速度(采矿、精炼、锻造)减半,研究速度减半,并且更高科技等级的研究时间增加约 25%。
- 所有生物群系的石头资源等级减半。
- 商店购买的建筑材料现在成本翻倍。
- 所有动物的肉掉落量显著减少,从原来的 1/4 到 1/2。牙齿和皮革掉落量也减少,并且售价远低于旧价值。在原版游戏中,从沼泽龟或公牛那里获得源源不断的肉供应以及通过皮毛轻松赚钱都太容易了。
- 超级 Boss 掉落的物品价值和数量保持不变。
战斗
原版游戏拥有庞大的角色阵容,显得过于轻松,现在你需要充分利用一支规模小得多的队伍。
- 派系和小队上限现在限制为 14 个角色(原版小队最大值的 2/3,即 20 个)。这让你可以根据需要拥有几只动物,派一两个人去侦察或做其他事情,同时仍能拥有一支像样的攻击力量。总的来说,你现在需要真正充分利用你所有的人手。
- 攻击槽位增加至 2(现在可以有 2 人同时攻击同一目标,他们也可以对你这样做),因此被一大群弱敌围攻并被击倒是真正的风险。
对游戏方式的实际影响
仅是我在第一次通关后,根据个人体验总结的这个模组的实际效果:
- 由于游戏早期现金非常紧张,你不能太快扩张队伍,否则会陷入饥饿或被迫出售部分成员为奴。缓慢扩张。不要过早招募骷髅兵,否则你将无力支付修理费用。
- 你将过着“月光族”的生活,直到中期甚至后期,因为猫的数量减少,大规模养殖的难度增加。
- 你可能需要采用新的基地策略。我发现现在很难让基地发展到既能保证食物供应又能做其他事情。你可能需要选择是想要耕种还是锻造,或者为两者分别建立专门的基地并轮流使用。你可能需要更多地利用城市建筑作为安全的研究区域,因为一些高端研究项目可能需要 4 到 5 天才能完成。
- 皮革盔甲现在变得更加重要,并且是通往高端盔甲的有用垫脚石,因为你可以早期获得兽皮并在城镇安全地制作。由于采矿和加工制作金属盔甲现在需要更长的时间,并且在制作过程中很难保持饱食,布甲和皮革盔甲在物品进阶中具有更长的使用寿命。
- 现在耕种需要更长的时间,劳动强度也更大。仅靠几个农民制作仙人掌咀嚼物很难养活所有人。你需要专门组建一个团队来负责耕种,或者制作更高端的增值物品,比如尘封三明治,才能更好地生存下去。
- 废墟现在在其他方面变得有价值了。虽然中间商品(如装甲板等)现在售价很低,但考虑到自己制作它们所需的时间,我发现自己收集它们是为了实际使用,而不仅仅是出售。
- 赏金任务,尤其是独特的首领赏金,是现在快速致富的少数途径之一,但金钱转瞬即逝。真正有价值的独特首领赏金仅限一次,所以不要过快挥霍你的财富……在这个模组中,完成 2 万或 3 万赏金后很容易感到富有,买些酷炫的东西,然后发现自己又回到靠工资过活的日子,仅能勉强养活我的小队。
- 如果你按照我推荐的游戏选项,将基础袭击攻击力提升至 1.5 倍,并将随机袭击频率设为“高”,你会发现偶尔不得不逃离袭击,否则整个小队都有被击倒的风险。佣兵现在在守卫你的前哨时更加有用,但他们的薪水现在迫使你做出一些艰难的取舍。
- 我发现自己不仅被迫让人们在基地任务中多专多能,在战斗方面也是如此。由于派系限制严格,我不得不尝试将一些小队成员培养成双重战士,训练他们使用十字弩和短剑,以便他们能在任何距离造成伤害。在原版游戏中,我很少需要这样做。
- 成为一名后末日卡车司机现在是一种有趣且实用的赚钱方式,通过在不同地方买卖贸易商品,利用价格差异获利,因为其他轻松赚钱的途径已经消失。
个人陈述
我制作这个模组主要是为了自己。我喜欢那些让你挣扎、受苦,感觉你总是“不够用”的生存游戏。我觉得被迫做出艰难的权衡和决定很有趣。这个模组并不适合所有人,但如果你喜欢它,有建议或发现错误,请告诉我。
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