城市再平衡-谢克领地-南方城市

城市再平衡-谢克领地-南方城市

这些模组实际上重新平衡了谢克王国和边境地区(谢克领土)的城市和据点的倾斜墙壁和建筑,以及从漂流者最后到春季(The)的沼泽地以下的城市和据点。

城镇

谢克领地

当前已更改的地点包括阿德马格、狂战士村、尘魔王的塔、最后据点、新克拉利亚、旧前线、叛军基地、废弃神圣前哨、斯昆、大要塞、枢纽、小村庄、忍者塔以及边境区的两个驿站。

不要忘记它需要为现有游戏导入。

警告:这已经过一些测试,但仍可能存在未知问题,请报告任何问题,希望我能修复它们。

兼容性和其他内容

任何修改相关城镇等级数据的模组很可能不兼容,通常会导致建筑重复或重置其位置,请谨慎混合搭配。

兼容模组

我使用过或费心检查过的所有兼容模组列表。

  • Reactive World(很久没有检查问题了,所以可能有一些问题)
  • 补丁 - 各种模组的兼容性补丁
  • 活着的世界
  • 正常运作的市场摊位(非常过时,可能最终会更新)

重大变更(可能包含剧透)

Ghost 已经和一些来自狂战士村的朋友们向南迁移了一点,到了一个更适合谢克的地方,不过狂战士们仍然住在村子里。

已知问题

游戏相关(我无能为力)

如果你在城镇中拥有一栋建筑并使用"导入建筑"选项,该建筑将不会被更改,并可能与城镇的其他部分摆放得不太协调。

模组相关(我最终可能会对此做些什么)

目前还没有任何内容。


南方城市

当前已变更的地点包括废弃城镇(顺)、废弃城镇(钩子)、卡屯、小丑镇、死鱼村、漂泊者末路、鱼岛、浅滩环礁、自由定居点、猎人基地、哀伤镇、旧监狱、南方奴隶农场、奴隶市场、春天镇以及钩子驿站。

不要忘记现有游戏需要导入。

警告:这已经过一些测试,但仍可能存在未知问题,请报告任何问题,希望我能修复它们。

兼容性和其他内容

任何修改相关城镇等级数据的模组很可能不兼容,通常会导致建筑物重复或重置其位置,请谨慎混合搭配。

兼容模组

我使用过或费心检查过的任何兼容模组列表。

  • 反应世界(截至5月22日更新无问题)
  • 补丁 - 各种模组的兼容性补丁
  • 生机勃勃的世界
  • 功能齐全的市场摊位(非常过时,可能最终会更新)

重大变更

由于一些城镇缺乏足够的守卫来操作炮塔(甚至从未有人操作过卡特恩的炮塔),我在一些地方添加了一些低级别的民兵单位。特别是莫恩镇,通过增加一些雇佣兵来守卫城镇(莫恩镇经常在仅仅几分钟内就被几乎消灭),以及一些雇佣兵占据一个前哨建筑(带有额外的通用自定义对话!),这样他们在面对成群的喙嘴兽后就有地方可以疗伤。我还为一些地方增加了额外的农民(和一些奴隶)来耕种田地并操作机器。

已知问题

游戏相关(我对此无能为力)

如果您在城镇中拥有一栋建筑并使用"导入建筑"选项,该建筑将不会被更改,并且可能会与城镇的其他部分产生奇怪的布局关系。

模组相关(我最终可能会对它们做些什么)

目前还没有任何内容。


外域

当前已变更的地点包括黑痕镇、黑狗总部、边缘地、蟹镇、蟹村、邪教村、远征4号、眼窝镇、农业村、渔村、灰漠驿站、钢铁总部、定居游牧民、走私者酒吧、掠夺者营地以及驿站废墟。

不要忘记现有游戏需要导入。

警告:这已经过一些测试,但仍可能存在未知问题,请报告任何问题,希望我能够修复它们。

兼容性和其他内容

任何修改相关城镇等级数据的模组很可能不兼容,通常会导致建筑物重复或重置其位置,请谨慎混合搭配。

兼容模组

我使用过或检查过的任何兼容模组列表。

  • 反应世界(很久没有检查问题了,所以可能有一些问题)
  • 补丁 - 各种模组的兼容性补丁
  • 活生生的世界

重大变更(可能包含剧透)

Cult Village 进行了一些调整,添加了一些自定义小队,并且不应该在受到任何攻击时立即死亡。

已知问题

游戏相关(我无能为力)

如果你在城镇中拥有一座建筑,并使用"导入建筑"选项,该建筑将不会被改变,并且可能会与城镇的其他部分产生奇怪的布局关系。

模组相关(我可能最终会处理它们)

暂无内容。

当然,欢迎随时提出建议或投诉。