
反应世界
你是否曾想要摧毁神圣国度?是真正地摧毁他们,而不是在你将他们的城镇从地图上抹去后他们仍然顽固地存在?这个模组让世界各地的生成点对你的行动产生反应
查看大图该模组致力于填补开发者世界反应系统所欠缺的领域。无论是为那些没有效果的地点和派系添加效果,还是为某些原版内容增添更多细节。
现在在站点中增加了一个世界状态检查角色,以帮助调试世界状态触发问题。
同时还有一个角色生成器,用于寻找那些出现错误的NPC,地图上也会在站点酒吧处标示其位置。
现在以Rustled的独特定居点布局为基础。这将显著提高与其他执行相同操作的模组的兼容性,并且对用户游戏体验的影响微乎其微。该功能已直接整合进本模组(当然已获得许可),因此无需下载原版模组,不过即使下载了也不会造成任何问题。请务必去给他的作品点个赞! :)
显著效果包括:
- 如果沙尘暴之王被击败,沙尘土匪会因领导权问题爆发内战。他们占据附近的废墟作为总部,开始在荒野中互相争斗。击败所有新崛起的首领将导致沙尘土匪完全解散。
- 在某些情况下,混种村和其他地点会沦陷于雾人。你的行为会带来后果,有时无辜者会因此受苦,无论你的意图如何。
- 如果蜂后被绑架,西方蜂巢会陷入疯狂。它们将被拯救她的唯一动力所驱使,如果有人胆敢阻拦,它们绝不会手下留情。
- 如果谢克王国的军队从神圣国度手中夺取了坏牙或斯塔克,将重建中心。包括一些对话(由 Allusernamesaretaken1234 提供),以帮助引导玩家如何逐步推进修复阶段。一旦神圣国度征服了谢克,也计划在其统治下进行重建。
- 食人族分裂成了多达17个交战部落。
- 每当一位部落首领被击败,其部众就会被两大强权部落之一吸收。
- 若两大部落均达到鼎盛状态,将爆发全面战争相互征伐。
- 若所有酋长均被击败,则仅剩零星残部散落各处。
- HN最后的生存挣扎。在消灭他们的领袖后,你将面临来自HN残余势力的常规袭击,这些残余势力已聚集在隐藏地点的新领袖周围。世界各地散布着线索,帮助你追踪这些新领袖,在你找到他们之前,无论你住在哪里,袭击都会持续不断。但一旦你消灭了高阶祭司及其部下,神圣国度将永远消失。
- 谢克在冲突成功后重建他们的帝国。城镇、村庄和哨站从他们地区的废墟中涌现,只要周围没有其他人阻碍他们的工作。
- (即将推出™)重建死猫派系,并在食人族被清除后夺回食人族平原。
如果这些听起来像是你会感兴趣的内容,那么欢迎加入。请确保在添加到现有存档时进行导入。希望你喜欢! :)
注意:
你可能需要将这个模组尽可能放在加载顺序的底部,靠近列表末尾,以确保它最后或接近最后加载。[strike]由于城镇位置在文件中存储的方式,如果这个模组在其他修改世界数据的模组之前加载,已知会出现错误。[/strike] 主要错误现已被开发者修复,但将其放在加载顺序的较低位置仍然是明智之举。
prd 对这个模组进行了出色的扩展,进一步调整并添加了世界状态和效果。你可以在这里查看:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688854241
该模组与《活力世界》不兼容。它涉及了足够多的相同内容,足以破坏多个功能,并且已知会在正常情况下触发一些我的覆盖内容。同时使用两者风险自负!
它也与创世计划不兼容,原因在本主题中有所描述:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1358096888/1751275426754338654/
俄语翻译:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1671699248
图片由 Taragoth 提供
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