
Nekos 经济大修
对经济进行全面改革。
查看大图经济与制作系统重平衡
重新平衡经济和制作系统,使价格更符合生存需求。
从长远来看,你仍然能够制造大量猫咪,但在游戏初期到中期,甚至进入后期阶段,成为肯希世界的比尔·盖茨将会困难得多。
由于部分改动,当你首次启用此模组时,建议将其导入新游戏以确保改动能正确生效。
此外,在设置此模组时,请确保将其置于加载顺序的底部,以便其更改覆盖其他模组的修改。如果您使用其他模组,请确保此模组的调整优先生效。
使此模组与其他模组更具兼容性,包括我自己的模组,因为某些改动影响了小队。不过这些改动与我其他模组中的小队调整有所不同。
旧存档兼容,只要其当前游戏版本一致。稳定版或实验版均可。
NEO 构建于《Kenshi》的实验性分支之上。
重新平衡
- 建筑材料
- 食材
- 日常用品
废墟战利品生成
现在你不应该能够获得5或10件大师级物品,而是最多1或2件。
为废墟和洪泛区增加了守卫/巡逻队/居民
研究时间和成本
- 研究时间
- 研究材料成本
- 由于研究和生产时间延长而获得的经验值增益
正在处理/平衡中
- 所有制作材料
- 生成物和战利品生成
- 后期金钱消耗
作为重新平衡的一部分
还有成本与成品的关系。这意味着无论如何,即使你购买原材料,制作成品仍然能获得利润。
以前,你会花更多钱来制作一个成品。
它的制作成本高于其各部分的总和。
这个问题现在已经修复。
现在需要碳来制造钢条。
你可以在所有盔甲和武器店找到碳。
我的小费罐
初音在Patreon上
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