
技能升级信息(体验优化)
需要 RE_Kenshi。游戏内文本为游戏语言:俄语或英语。
查看大图[b]需要 RE_Kenshi。[/b] 金色技能升级文本会从角色上方升起并淡出,没有 XP 条,也没有小数增长提示。
通过 [url=https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/2202]Mod Config Menu[/url] 提供游戏内设置(可选)。
[i]游戏内文本跟随游戏语言:英语、俄语或中文。[/i]
版本 1
[b]版本 1 的改动:[/b]
[list]
[][b]仅显示整级提升。[/b] 技能名称和新等级显示在角色上方,没有 XP 条,也不会为每次小幅增长弹出提示。[/]
[][b]动画金色文本。[/b] 消息从角色上方升起并平滑淡出,保留原版 xp_info 的呈现方式。[/]
[][b]MCM 设置。[/b] 可将消息限制为选定角色,并可选将其复制到游戏日志。[/]
[]减少通知噪音:加载或重新启用后,当前等级将成为基准,而不是重放旧的提升。[/]
[][b]修正起始高度。[/b] 起始点使用模型骨骼或回退偏移,保留向上运动和淡出效果。精确位置取决于角色模型。[/]
[/list][size=4][b]功能说明[/b][/size]
当角色达到新的整级技能等级时,角色上方会显示一条金色消息,包含技能名称和新数值。它会平滑升起并淡出,让你在游玩时能看到提升。
[list]
[][b]仅显示已达到的等级[/b],没有 XP 条,也没有小数增长消息。[/]
[][b]两次检查之间达到多个等级[/b]时,会以最终达到的等级进行报告。消息会升起并淡出。[/]
[][b]可显示所有角色或仅选定角色[/b],在设置中选择。[/]
[][b]可选将升级写入游戏日志[/b],默认禁用。[/]
[/list][size=4][b]XP_INFO 的替代品[/b][/size]
独立实现 xp_info 所需部分的等价功能:以金色显示技能升级消息,并带有向上运动和淡出效果。原插件的其他功能未包含在内。除非你想要重复消息,否则不要同时启用两个版本。
[size=4][b]设置[/b][/size]
选项 → MCM 标签页 → “Skill Level Up Info”。启用消息、将其限制为选定角色,并选择游戏日志输出。更改会立即生效。更新会保留你的个人设置。
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[size=5][b]Русский[/b][/size]
[b]需要 RE_Kenshi。[/b]
通过 [url=https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/2202]Mod Config Menu[/url] 提供游戏内设置(非必需)。
[i]游戏内文本跟随游戏语言:英语、俄语或中文。[/i]
版本 1
[b]版本 1 的改动:[/b]
[list]
[][b]仅显示整级提升。[/b] 角色上方会显示技能名称及其新等级;没有经验条,也不会为每次增长显示消息。[/]
[][b]带动画的金色文本。[/b] 文本从角色上方升起并平滑消失,保留原版 xp_info 机制的外观。[/]
[][b]MCM 设置。[/b] 可将消息限制为选定角色,并启用复制到游戏日志。[/]
[]减少多余消息:加载和重新启用后,当前等级会被视为基准;旧的提升不会刷屏。[/]
[][b]修正起始高度。[/b] 出现点会考虑模型骨骼或备用偏移;文本会升起并平滑淡出。精确位置取决于角色模型。[/]
[/list][size=4][b]功能说明[/b][/size]
当角色技能提升一个整级时,角色上方会出现一条金色文本,包含技能名称和新数值。它会向上飞出并平滑消失,让提升在游戏中直接可见。
[list]
[][b]仅显示已达到的等级[/b],没有经验条,也没有小数增长消息。[/]
[][b]一次检查中达到多个等级[/b]时,会显示最终达到的等级。消息会向上移动并淡出。[/]
[][b]可显示所有角色或仅选定角色[/b]——在设置中选择。[/]
[][b]可选将升级写入游戏日志[/b],默认关闭。[/]
[/list][size=4][b]XP_INFO 的替代品[/b][/size]
独立实现 xp_info 所需部分的等价功能:以金色显示技能升级消息,并带有向上运动和淡出效果。原插件的其他功能未迁移至此。除非需要重复消息,否则不要同时启用两个版本。
[size=4][b]设置[/b][/size]
“设置”窗口 → MCM 标签页 → “Skill Level Up Info”。启用消息、限制为选定角色以及输出到游戏日志会立即更改。个人设置会在更新时保留。
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