
Kenshi 状态系统
现在每个角色都能感受到发生在他们身上的事,每个人都有决定他们如何饮酒、吸烟、工作和应对的性格。他们也会照顾自己:需要时找酒喝,坐在长椅上休息,累了就歇一会儿,然后回去工作。
查看大图[size=5]状态系统[/size]
[b]疼痛、压力、疲劳、酒精、大麻、中毒与性格:你的小队终于有了身体和心智。[/b]
在原版《剑士》中,一个双臂骨折、痛失好友的角色和一个休息充足的角色战斗力一样强。现在不会了。每个角色都会感受到发生在自己身上的事,每个人都有性格,决定他们如何饮酒、吸烟、工作和应对。他们也会照顾自己:需要时找酒喝,坐在长凳上休息,疲惫时歇一歇,然后回去工作。
[size=4]14 种状态[/size]
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[][b]疼痛[/b]:来自一次攻击实际造成的伤害(护甲和格挡计入)、箭矢、击倒、截肢。韧性很重要:韧性达到 100 时疼痛减弱 60%。处于剧痛状态时无法奔跑。[/]
[][b]压力[/b]:疼痛、饥饿、奴役、队友死亡、渴求、过度劳累。会累积到崩溃。[/]
[][b]疲劳[/b]:长时间从事劳作、农耕、锻造、烹饪或研究使人疲惫。睡眠和休息可以恢复。[/]
[][b]中毒与免疫[/b]:腐烂食物、生肉、蜘蛛和喙兽的咬伤。你会更快饥饿、更加疲惫,严重中毒还会流失血液。挺过去就能建立免疫。[/]
[][b]醉酒、宿醉、酒精成瘾、戒断[/b]:格罗格酒、清酒和朗姆酒让你更耐打也更笨拙。然后就是第二天早上。[/]
[][b]大麻致幻、止痛药、药物耐受、药物成瘾、药物戒断[/b]:大麻脂能消解压力,医疗用品能缓解疼痛。两者都可能让你上瘾。[/]
[/list]每种状态都有多个阶段,对攻击、防御、闪避、伤害、速度、瞄准和工作产生实际影响。基础技能及其成长不会受到任何改动。
[size=4]性格[/size]
每个人都有一种[b]饮酒习惯[/b](从滴酒不沾到重度酒鬼)、一种[b]药物习惯[/b](从完全不用到瘾君子)、一种[b]工作伦理[/b](从懒惰到工作狂)和一种[b]性情[/b](坚忍、沉稳、焦虑)。重度饮酒者成瘾更快、渴求更强。懒惰的人很早就休息,工作狂无事可做就会坐立不安。这些都可以在角色属性窗口中看到。
[size=4]他们会照顾自己[/size]
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[]当他们的习惯驱使时,他们会喝酒、吸烟或服用止痛药:为了缓解压力、疼痛、宿醉、渴求,或者只是偶尔图个乐子。[/]
[]如果身上没带,队友或驮畜会分享,或者他们会走到你的储物处去取。[/]
[]为了放松,他们会找长凳、凳子、王座或营火,坐下来喝一杯,过一会儿再回去工作。[/]
[]疲惫的工人会休息,休息时抽上一口效果奇佳。[/]
[]绝不会在战斗模式下触发,并且你可以按角色单独关闭。[/]
[/list][size=4]特长[/size]
[list]
[][b]醉拳大师[/b]:深陷成瘾的重度饮酒者。醉酒时,他们的战斗惩罚会变为加成,而且烂醉之下仍能奔跑。[/]
[][b]大麻贤者[/b]:瘾君子的同款。嗨着也能致命。[/]
[/list][size=4]清晰的界面[/size]
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[][b]F8[/b] 打开状态窗口:条状指示、阶段、效果、性格,以及喝掉或吸掉随身携带之物的按钮。[/]
[]屏幕右边缘带有图标的状体栏。悬停在图标上可查看详情。[/]
[]游戏自带的提示会以实际点数显示每种状态,例如 [i]疼痛(剧痛):-24(-40%)[/i]。[/]
[]游戏内[b]设置[/b]窗口:每种状态的增长与消退速度、效果强度,以及各项行为的开关。[/]
[/list][size=4]兼容性[/size]
它不修改游戏数据:一切通过 KenshiLua 用 Lua 实现,因此与其他模组兼容良好。饮品和食物通过物品 ID 识别,所以任何翻译都适用。其他模组的饮品可以在 config.lua 中添加。
[size=4]致模组作者[/size]
新增一种状态只需一个 Lua 文件。提供公开 API:StatusSystem.get / add / set / stage / register / emit。详见 README.txt。
[size=4]缺陷与反馈[/size]
模组仍处于测试阶段,可能包含缺陷和冲突。期待你的反馈!
请在任何缺陷报告中附上你的 KenshiLua 日志([i]mods/KenshiLua/logs/KenshiLua.log[/i])。本模组的每一行日志都以 [StatusSystem] 开头。
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