
二刀流 - 双持战斗系统
《剑士》真正的双持:双刃,一手一把,两把都能命中。新增双持技能,共五级,我自己制作的50多个动画,NPC成对持武,训练假人,以及约100项供模组制作者使用的FCS设置。需要RE_Kenshi。
查看大图提问前请先阅读 README。同样的问题反复出现,我无法逐一详细回答。大部分答案都在那里:英文、俄文、中文、日文
我不是动画师,这个模组也看得出来。如果你为 Kenshi 做动画并且愿意帮忙,请联系我:代码和所有接线由我负责,动画的所有功劳归你。
双刃。一手一把。而且两把都能命中。
Nitoryu 为 Kenshi 带来了真正的双持。 我一直遗憾游戏里缺少成对武器,也希望 Kenshi 里的武士刀能有生命力,所以就自己做了这个模组。我全程带着它游玩,基于 Second Life of Kenshi 整合包,外加 200 个模组。
同一个模组也在 Steam 创意工坊上,这里的文件是同一版本。
内容
- 新技能:双持(Dual Wielding), 通过战斗升级,其上还有一条包含五个段位的“道途”。每个段位解锁新招式及其专属架势。
- 独立的平衡。 双刃开局时比单刀更弱,最终比单剑更强,但不会强过同时面对两个敌人。重甲和超载会造成阻碍,设计思路是敏捷型战士。
- 大量自制动效: 打击与双打击、特殊技、格挡、用第二把刀招架、架势、拔刀、收刀、奔跑。每一项都可以关闭。
- NPC 也会双刀作战。
- 成对训练假人, 用于前几个段位。
- 为其他模组作者而建: FCS 中约 100 项设置,招式作为常规记录,武器、护甲、NPC、阵营和种族的字段,以及供其他 RE_Kenshi 插件使用的 C++ API(模组文件夹中的 API.md)。
细节(段位、公式、每个招式和设置)都在 README 里,模组文件夹中也有。
1.3.x 新增内容
- 背后格挡可以挡住。 从 Ronin 起,格挡持续期间主刀横在背后,在那里承受攻击,然后回到防御姿态。
- 四个新的中距离攻击, 覆盖每个段位:Deshi 和 Bushi 的踏步斩与大劈砍 2,Ronin 的连击,Kenshi 及以上的进阶三连。
- 重做了七个动画(副手斩、双斩、八字斩、缠头、三连斩、旋斩、上段格挡),X 斩现在是普通打击,慢跑时战士保持奔跑架势。
- 双持经验重写: 像武器技能一样从每次攻击中学习,以小步增长,并兼容经验模组。设置页面新增“平衡”区块,并修复了大量动画包相关问题。
- Mod Config Menu 支持(自 1.1.0 起):Nitoryu 的所有设置都能在游戏内调整。可选,但强烈推荐。
模组可玩,但工作仍在继续:更多招式、更多动画,我也会持续调整高段位。
需求
- RE_Kenshi 0.3.5+(Nexus 或 GitHub)以及 Kenshi 1.0.65(Steam 已测试,GOG 应该可用)。
- Mod Config Menu 为可选,但强烈推荐。
- 仅模组作者需要:FCS Extended 可在 FCS 中以工具提示显示 Nitoryu 的字段。玩家不需要它。
安装
- 安装 RE_Kenshi。
- 将压缩包中的 Nitoryu 文件夹放入 **Kenshi\mods**。
- 启用 Nitoryu,并将其放在加载顺序的最末尾,位于所有主要模组之后。
- 通过 RE_Kenshi 启动游戏。
如果你也订阅了 Steam 创意工坊版本,请只保留一份,只有一份会运行。移除是安全的:存档在无此模组时仍可加载,重新启用后双持技能会恢复。
反馈
如果遇到 bug,请在会话结束后立即发送 RE_Kenshi_log.txt(每次启动都会重写),并说明发生了什么、如何复现以及你的模组列表。可以发在这里的 Bugs 区,或 Steam 上的 Bug Reports 讨论区。平衡性意见和想法也欢迎,发在 Posts 或 Feedback & Suggestions。
中文文本由 7 提供,感谢!
源代码开源(GPL-3.0):github.com/enths0/Nitoryu。你可以在其他模组包和收藏中使用本模组,请不要忘记署名作者。如果你基于 Nitoryu 制作模组,请在你的页面上将其添加为前置需求。
谢谢!
视频
https://youtu.be/isPmwAtKnQA https://youtu.be/5OXEU9JrLYY https://youtu.be/xJo5hqkeAdU
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