
kine的钓鱼竿
扩展原版钓鱼竿概念。(动画 / 露营物品 / 武器 / 世界整合)。可作为原版或 ReKenshi 插件使用。
查看大图在原版游戏中,鱼竿主要是用于环境叙事的静态道具。本模组主要添加了抛竿动画和一个基于原版的独立鱼竿模型。考虑到这一点,本模组引入了:
1. 钓鱼点 - 默认通过露营解锁。可以放置在任何可以放置水井的地方。

角色不再呆坐在地上,而是会向地平线抛出鱼线。

如果你安装了 Re_Kenshi,将利用水域放置验证来确保合理的放置。 感谢 ByteSands 的 PlacementValidator(源码可在此处找到)。
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2. 鱼竿(武器) - 允许将鱼竿作为自卫工具挥舞(使用武士刀动画,属性镜像十手)。主要是为了趣味性。可以从渔夫身上拾取,或在解锁基础武器锻造后制作。
3. 世界整合:

可以看到渔夫在抛竿(当然除了呆坐之外),就像农民耕作田地、酿酒师酿造酒水一样。
我在常见的沿海地点和水域添加了钓鱼点(有一些“彩蛋”放置例外)。对于有世界空间变更的地点,当相应区域被占领时,这些钓鱼点将被清除。据我所知,没有其他建筑数据被修改或删除。但我无法确定游戏是如何保存建筑数据的。如果你目前正在使用大型 overhaul 模组,请让它们覆盖本模组,以便其预期的世界空间变更能正确实现。 将本模组加载在这些模组之上任意位置。
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4. 钓鱼开局 - 为了能立即体验模组内容,添加了一个自定义单人开局,让你体验世界上最强战——最悠闲渔夫的生活。毕竟他们热爱鱼。你将在地图上的某个钓鱼区域/群体中开始,如第3点所述。
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限制:
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钓鱼点可以在没有 Re_Kenshi 的情况下运作,但放置规则会宽松得多;如果你能在某个生物群系放置水井,你也能放置这个。
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此外,替代的抛竿变体可能看起来有些奇怪,因为 NPC 会以缓慢的方式不断重新抛竿。抛竿动画基于训练假人动画,只是简单搭配了基于原版鱼竿套装的定制鱼竿模型。随着时间和经验的积累,我希望以后能够完善这个。
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总而言之,本模组希望能为接近原版的 Kenshi 体验增添一些内容。🙏
鸣谢: 使用的工具:
Lo-Fi - 基础模型和 Kenshi 世界 Photoshop Kindrad - Kenshi IO Continued Blender 插件 Blender Cattrina/Cay Enigma - Kenshi Blender 参考 Paint.net BFrizzleFoShizzle - ReKenshi Forgotten Construction Set. Lucius - ReDev ByteSands - True Water / PlacementValidator 我 - 定制鱼竿模型、实现。
你!
感谢您的时间、关注和考虑!
-kiné
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