
多毛地带
每个人的头发!
查看大图每个人都能有头发!
- 为所有原版和所有模组中已经拥有头发的类人种族赋予头发和胡须。
- 取消注释(删除
;字符)以下行:allhumanoidraces->AddExtraData(allhairs,"hairs",[100,0,0])即可为所有种族(包括骷髅、沙克族等)赋予头发。 - 第一个数值(100)是使用概率,可按需修改(设为 0 则不会在世界中生成,但仍然可以通过外科医生获得)。
- 需要 KenshiPatcher v>=1.09。
🌟 使用方法
- 需要 KenshiPatcher 来应用补丁。
- 在你的加载顺序中激活此模组。
- 运行 KenshiPatcher,选择此目标模组,并应用补丁。
- 补丁会将 .patch 文件中的代码应用到所有模组(包括基础游戏)或已激活的模组,并相应地生成一个模组。
- 不会修改任何模组或数据,所有修改都在生成的 .mod 文件中。
- 无需手动编辑——补丁会自动处理一切。
🌟 致模组作者
- 可将此补丁作为参考,用于修改你重度模组化体验中的某些方面。
- 该文件使用标准的 KenshiPatcher 语法 来定义和修改模组及游戏记录。
- 欢迎随时提出关于检测逻辑的建议或改进!
⚙️ 前置需求
- 已安装 KenshiPatcher。
- Kenshi(64 位 Windows)。
- Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
🔗 链接
- 🐙 KenshiPatcher GitHub
- 🖋️ 查看相关工具: KenshiTranslator、KenshiUtilities、KenshiPatcher
🔗 其他补丁: THE Animation Patch THE NCE Patch THE SCE Patch THE Recruit Anyone Patch The Recruit Prisoners Patch
💬 有问题、Bug 反馈或建议?发帖即可——欢迎随时反馈! 💬 你想让任何补丁与 KenshiPatcher 配合使用吗?告诉我! ✅ 注意:此补丁除非通过 KenshiPatcher 应用,否则不会修改你的游戏。使用前请确保已打上补丁。
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