
RE_Kenshi 试验场
试炼场让你的实际同伴在保持小队成员身份的同时互相战斗。不再有假扮战斗的训练垫,不再需要从阵营中解散新兵,也不再需要笨拙的变通方法。
查看大图[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/736/images/2084/2084-1785524001-911525836.png[/img] 更新 1.2 - 鲜血、勋章与 warlord 之钢
胜利终于有了实际意义。
现在,战士可以通过评级赛赚取个人角斗场勋章,通过登记处兑换奖励,并一路奋战以获取 Warlord 装备——或摆脱囚禁、重获自由。
终于,一个为《Kenshi》打造的真正对战练习模组。
没有伪装成战斗的训练垫。没有将招募的伙伴从你的派系中除名的曲折方法。没有别扭的变通方案。
Proving Grounds 允许你的伙伴——甚至被捕获的囚犯——参与真正的竞技场比赛。
战士会受到真实伤害,遭受真实创伤,并获得正常的战斗经验值。可以解决争端、测试新兵、举办囚犯锦标赛,或发掘谁才配站在你派系的顶端。
更新 1.2 中的新内容
- 角斗场勋章 - 每位参赛评级赛的战士都会通过完成比赛、获胜和获得 MVP 赚取个人货币
- 基于挑战的奖励 - 击败更强的对手能赚取更多勋章,而反复击败远弱于自己的对手则收益更少
- 奖励界面 - 直接在登记处查看勋章余额并领取奖励
- Warlord 护甲套装 - 为 Proving Grounds 设计的原创护甲套装,包含精良、专家和大师品质等级
- Warlord 武器 - 通过努力获取 Warlord 巨剑、武士刀和长柄武器,每种武器都有其独立的升级路线
- 囚犯招募 - 囚犯可在评级竞技场比赛中赚取勋章,并花费它们加入你的派系
- 场边医疗或血腥运动 - 选择被淘汰的战士是否可以接受治疗,以及受伤的囚犯是否会被稳定伤势
- 永久击倒淘汰 - 一旦被击倒,该战士将在本场剩余比赛中被淘汰,即使醒来也无法继续参赛
- 紧凑型竞技场 - 一个约为原版竞技场一半大小的较小竞技场
- 改进的战士 AI - 更好的多目标锁定、反应性反击和战斗维持逻辑
- 改进的囚犯比赛 - 可靠的牢笼释放、护卫阵型、倒计时布阵、战斗激活和赛后回笼
- 实时比赛控制 - 在战斗中与登记处或旗帜互动,可重新打开竞技场界面并停止比赛
- 更安全的存档与读取 - 竞技场操作会被安全清理,自动保存会等待敏感过渡阶段完成
- 重大打磨 - 改进了界面、评级、互动、模型和建筑材料
WARLORD 军械库
竞技场胜利现在不仅仅是荣誉勋章。
每位参与评级赛的战士都会保有一个个人角斗场勋章余额。基础奖励为:
- 完成一场评级赛获得 5 勋章
- 获胜额外获得 +15 勋章
- 获得比赛 MVP 额外获得 +5 勋章
这些奖励会根据对手的实力进行调整。挑战危险战士会获得更多报酬;反复击败远弱于自己的对手则报酬更少。
通过登记处的奖励界面花费勋章,可解锁 Warlord 头盔、板甲、板甲裙、板甲靴和披风,以及 Warlord 巨剑、武士刀和长柄武器。
每项奖励都有升级路线。首先获取精良品质装备,然后通过战斗逐步提升至专家品质,最终达到大师品质。升级会替换之前的品质,而非重复获取。
为自由而战
囚犯不再是一无所得、仅供取乐的临时角斗士。
被捕获的战士可以积累战绩,攀登排行榜,并赚取个人角斗场勋章。在奖励界面选择附近的一名囚犯,可查看其招募契约。其价格会根据其整体战斗能力而浮动,从 25 到 250 勋章不等。
当囚犯能够负担得起契约时,他们可能会花费自己的勋章加入你的派系。
通过在竞技场中赢得的招募者,会保留其在囚禁期间建立的名声、评级和战绩。
功能特性
- 同一小队成员之间的真实战斗
- 正常的攻击、防御、韧性经验和武器经验
- 真实的伤害、击倒、肢体损失——以及死亡
- 全尺寸和紧凑型竞技场,外加旗帜、登记处和排行榜
- 自动入场、阵型布设和赛前倒计时
- 根据战斗技能或竞技场评级进行团队平衡
- 可重复使用的比赛预设,包括囚犯管理员分配
- 赛后领奖台,包含伤害、防御、准确度和淘汰统计数据
- 基于存档的持久评级、战绩、排名、勋章和已领取奖励
- 可赚取自由的评级囚犯角斗士
- 拥有三种品质等级的原创 Warlord 护甲和武器
- 可选的场边医疗和血腥运动医疗协议
- 通过登记处、旗帜或竞技场界面实时停止比赛
游戏模式
团队战
将战士分配到 A 队和 B 队。战斗将持续到一整支队伍被完全淘汰为止。
1V1 团队赛
两支队伍通过一系列一对一的比赛进行对抗。胜者留在竞技场中,而下一名仍有意识的对手则从替补席入场。
最后站立者
每位战士各自为战。最后一名仍有意识的战士获胜。
在所有模式下,击倒即意味着该战士在本场剩余比赛中被淘汰。醒来并不会让他们重新加入战斗。
竞技场医疗协议
在比赛开始前选择允许的仁慈程度:
- 场边医疗 - 参赛中的战士不能接受治疗,但被淘汰的战士可以接受援助。管理员也会在将受伤的囚犯送回牢笼前稳定其伤势
- 血腥运动 - 比赛期间禁止一切治疗,囚犯也不会获得任何自动伤势稳定
场边医疗为默认选项。
囚犯角斗士
保存在附近、由玩家拥有的牢笼中的囚犯,会出现在竞技场名单中队员的下方。
每位选中的囚犯都需要一名独特的小队管理员。管理员会将囚犯从牢笼中释放,护送他们到指定的竞技场位置,并在比赛结束后将他们送回合适的牢笼。
- 囚犯可以与小队员或其他囚犯战斗
- 囚犯比赛会影响评级、战绩和角斗场勋章奖励
- 参与评级的囚犯会出现在排行榜上,并能赚取招募机会
- 每位囚犯都会分配一名可用的独特管理员
- 将另一名可用的小队战斗人员拖到囚犯身上可更换管理员
- 管理员分配会保存在竞技场预设中
- 旁观者、队友和替补席上的战斗人员会被阻止攻击参赛中的囚犯
- 手动停止战斗会解除战斗状态,并派遣管理员将囚犯送回牢笼
评级与排行榜
每位新战士的竞技场评级初始为 0。
已完成的比赛会使用表现加权的 Elo 系统。获胜固然重要,但个人表现出色可以增加获得的评级,或减少失去的评级。战士在较大规模的战斗中也会对来袭攻击做出反应,而非始终锁定最初分配的对手。
排行榜记录:
- 竞技场评级
- 胜场与负场
- 总比赛场次
- 当前排名
评级变化和赚取的勋章会显示在结果界面上。与排行榜互动可查看当前存档的排名情况。
手动停止和战平不会影响评级,也不会发放勋章。
使用方法
- 研究 Proving Grounds 科技。
- 建造一个 Proving Grounds 登记处。
- 放置一个全尺寸竞技场、小型竞技场或旗帜。排行榜为可选建筑。
- 与登记处或旗帜互动以打开竞技场界面。
- 选择模式、医疗协议和战士。如需要,可根据技能或评级平衡团队。
- 将设置保存为预设,然后选择开始战斗。
- 在实时比赛中,再次与登记处或旗帜互动以重新打开界面。此时“开始战斗”会变为“停止战斗”。
- 评级赛后,打开登记处的奖励界面,花费每位战士的勋章。
额外物品栏栏目兼容性
Proving Grounds 会自动检测是否启用了 Extra Inventory Sections Plugin(额外物品栏栏目插件)。
如果启用了该插件,Warlord 披风将被奖励为颈部栏位物品。如果没有启用,披风则使用腰带栏位。
存档与读取
在竞技场入场、倒计时、战斗过渡、囚犯释放和囚犯返回期间,自动保存会被推迟。当操作安全时,自动保存会恢复。
在竞技场操作期间手动存档会安全地取消比赛,而不应用结果、评级或奖励。战士会被恢复,囚犯也会在存档继续前被送回牢笼。
重要提示
这是真实的《Kenshi》战斗。
对练可能导致严重伤害、肢体损失和死亡。装备、技能、韧性和战斗经验都至关重要。囚犯角斗士也可能受到严重伤害或被杀死。
仍建议在比赛前存档——尤其是在血腥运动模式之前。
前置要求
- RE_Kenshi - https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
通过 RE_Kenshi 启动《Kenshi》,并在模组列表中启用 Proving Grounds。
这是我投入了一段时间的热情项目,而原创的 Warlord 护甲是我首次尝试为《Kenshi》创建护甲模型。感谢所有测试战斗、报告边缘情况并帮助让竞技场变得更好的人们。
源代码
我的 Kenshi 模组源代码,以 GPLv3 许可发布: GitHub - Shutori_Re_Kenshi_Source - https://github.com/shutori/Shutori_Re_Kenshi_Source
支持我的模组创作
如果你喜欢我的模组并希望支持未来的开发:
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