RE_Kenshi 试验场

RE_Kenshi 试验场

试炼场让你的实际同伴在保持小队成员身份的同时互相战斗。不再有假扮战斗的训练垫,不再需要从阵营中解散新兵,也不再需要笨拙的变通方法。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/736/images/2084/2084-1785524001-911525836.png[/img] 更新 1.2 - 鲜血、勋章与 warlord 之钢

胜利终于有了实际意义。

现在,战士可以通过评级赛赚取个人角斗场勋章,通过登记处兑换奖励,并一路奋战以获取 Warlord 装备——或摆脱囚禁、重获自由。

终于,一个为《Kenshi》打造的真正对战练习模组。

没有伪装成战斗的训练垫。没有将招募的伙伴从你的派系中除名的曲折方法。没有别扭的变通方案。

Proving Grounds 允许你的伙伴——甚至被捕获的囚犯——参与真正的竞技场比赛。

战士会受到真实伤害,遭受真实创伤,并获得正常的战斗经验值。可以解决争端、测试新兵、举办囚犯锦标赛,或发掘谁才配站在你派系的顶端。

更新 1.2 中的新内容

  • 角斗场勋章 - 每位参赛评级赛的战士都会通过完成比赛、获胜和获得 MVP 赚取个人货币
  • 基于挑战的奖励 - 击败更强的对手能赚取更多勋章,而反复击败远弱于自己的对手则收益更少
  • 奖励界面 - 直接在登记处查看勋章余额并领取奖励
  • Warlord 护甲套装 - 为 Proving Grounds 设计的原创护甲套装,包含精良、专家和大师品质等级
  • Warlord 武器 - 通过努力获取 Warlord 巨剑、武士刀和长柄武器,每种武器都有其独立的升级路线
  • 囚犯招募 - 囚犯可在评级竞技场比赛中赚取勋章,并花费它们加入你的派系
  • 场边医疗或血腥运动 - 选择被淘汰的战士是否可以接受治疗,以及受伤的囚犯是否会被稳定伤势
  • 永久击倒淘汰 - 一旦被击倒,该战士将在本场剩余比赛中被淘汰,即使醒来也无法继续参赛
  • 紧凑型竞技场 - 一个约为原版竞技场一半大小的较小竞技场
  • 改进的战士 AI - 更好的多目标锁定、反应性反击和战斗维持逻辑
  • 改进的囚犯比赛 - 可靠的牢笼释放、护卫阵型、倒计时布阵、战斗激活和赛后回笼
  • 实时比赛控制 - 在战斗中与登记处或旗帜互动,可重新打开竞技场界面并停止比赛
  • 更安全的存档与读取 - 竞技场操作会被安全清理,自动保存会等待敏感过渡阶段完成
  • 重大打磨 - 改进了界面、评级、互动、模型和建筑材料

WARLORD 军械库

竞技场胜利现在不仅仅是荣誉勋章。

每位参与评级赛的战士都会保有一个个人角斗场勋章余额。基础奖励为:

  • 完成一场评级赛获得 5 勋章
  • 获胜额外获得 +15 勋章
  • 获得比赛 MVP 额外获得 +5 勋章

这些奖励会根据对手的实力进行调整。挑战危险战士会获得更多报酬;反复击败远弱于自己的对手则报酬更少。

通过登记处的奖励界面花费勋章,可解锁 Warlord 头盔、板甲、板甲裙、板甲靴和披风,以及 Warlord 巨剑、武士刀和长柄武器。

每项奖励都有升级路线。首先获取精良品质装备,然后通过战斗逐步提升至专家品质,最终达到大师品质。升级会替换之前的品质,而非重复获取。

为自由而战

囚犯不再是一无所得、仅供取乐的临时角斗士。

被捕获的战士可以积累战绩,攀登排行榜,并赚取个人角斗场勋章。在奖励界面选择附近的一名囚犯,可查看其招募契约。其价格会根据其整体战斗能力而浮动,从 25 到 250 勋章不等。

当囚犯能够负担得起契约时,他们可能会花费自己的勋章加入你的派系。

通过在竞技场中赢得的招募者,会保留其在囚禁期间建立的名声、评级和战绩。

功能特性

  • 同一小队成员之间的真实战斗
  • 正常的攻击、防御、韧性经验和武器经验
  • 真实的伤害、击倒、肢体损失——以及死亡
  • 全尺寸和紧凑型竞技场,外加旗帜、登记处和排行榜
  • 自动入场、阵型布设和赛前倒计时
  • 根据战斗技能或竞技场评级进行团队平衡
  • 可重复使用的比赛预设,包括囚犯管理员分配
  • 赛后领奖台,包含伤害、防御、准确度和淘汰统计数据
  • 基于存档的持久评级、战绩、排名、勋章和已领取奖励
  • 可赚取自由的评级囚犯角斗士
  • 拥有三种品质等级的原创 Warlord 护甲和武器
  • 可选的场边医疗和血腥运动医疗协议
  • 通过登记处、旗帜或竞技场界面实时停止比赛

游戏模式

团队战

将战士分配到 A 队和 B 队。战斗将持续到一整支队伍被完全淘汰为止。

1V1 团队赛

两支队伍通过一系列一对一的比赛进行对抗。胜者留在竞技场中,而下一名仍有意识的对手则从替补席入场。

最后站立者

每位战士各自为战。最后一名仍有意识的战士获胜。

在所有模式下,击倒即意味着该战士在本场剩余比赛中被淘汰。醒来并不会让他们重新加入战斗。

竞技场医疗协议

在比赛开始前选择允许的仁慈程度:

  • 场边医疗 - 参赛中的战士不能接受治疗,但被淘汰的战士可以接受援助。管理员也会在将受伤的囚犯送回牢笼前稳定其伤势
  • 血腥运动 - 比赛期间禁止一切治疗,囚犯也不会获得任何自动伤势稳定

场边医疗为默认选项。

囚犯角斗士

保存在附近、由玩家拥有的牢笼中的囚犯,会出现在竞技场名单中队员的下方。

每位选中的囚犯都需要一名独特的小队管理员。管理员会将囚犯从牢笼中释放,护送他们到指定的竞技场位置,并在比赛结束后将他们送回合适的牢笼。

  • 囚犯可以与小队员或其他囚犯战斗
  • 囚犯比赛会影响评级、战绩和角斗场勋章奖励
  • 参与评级的囚犯会出现在排行榜上,并能赚取招募机会
  • 每位囚犯都会分配一名可用的独特管理员
  • 将另一名可用的小队战斗人员拖到囚犯身上可更换管理员
  • 管理员分配会保存在竞技场预设中
  • 旁观者、队友和替补席上的战斗人员会被阻止攻击参赛中的囚犯
  • 手动停止战斗会解除战斗状态,并派遣管理员将囚犯送回牢笼

评级与排行榜

每位新战士的竞技场评级初始为 0。

已完成的比赛会使用表现加权的 Elo 系统。获胜固然重要,但个人表现出色可以增加获得的评级,或减少失去的评级。战士在较大规模的战斗中也会对来袭攻击做出反应,而非始终锁定最初分配的对手。

排行榜记录:

  • 竞技场评级
  • 胜场与负场
  • 总比赛场次
  • 当前排名

评级变化和赚取的勋章会显示在结果界面上。与排行榜互动可查看当前存档的排名情况。

手动停止和战平不会影响评级,也不会发放勋章。

使用方法

  1. 研究 Proving Grounds 科技。
  2. 建造一个 Proving Grounds 登记处。
  3. 放置一个全尺寸竞技场、小型竞技场或旗帜。排行榜为可选建筑。
  4. 与登记处或旗帜互动以打开竞技场界面。
  5. 选择模式、医疗协议和战士。如需要,可根据技能或评级平衡团队。
  6. 将设置保存为预设,然后选择开始战斗。
  7. 在实时比赛中,再次与登记处或旗帜互动以重新打开界面。此时“开始战斗”会变为“停止战斗”。
  8. 评级赛后,打开登记处的奖励界面,花费每位战士的勋章。

额外物品栏栏目兼容性

Proving Grounds 会自动检测是否启用了 Extra Inventory Sections Plugin(额外物品栏栏目插件)。

如果启用了该插件,Warlord 披风将被奖励为颈部栏位物品。如果没有启用,披风则使用腰带栏位。

存档与读取

在竞技场入场、倒计时、战斗过渡、囚犯释放和囚犯返回期间,自动保存会被推迟。当操作安全时,自动保存会恢复。

在竞技场操作期间手动存档会安全地取消比赛,而不应用结果、评级或奖励。战士会被恢复,囚犯也会在存档继续前被送回牢笼。

重要提示

这是真实的《Kenshi》战斗。

对练可能导致严重伤害、肢体损失和死亡。装备、技能、韧性和战斗经验都至关重要。囚犯角斗士也可能受到严重伤害或被杀死。

仍建议在比赛前存档——尤其是在血腥运动模式之前。

前置要求

通过 RE_Kenshi 启动《Kenshi》,并在模组列表中启用 Proving Grounds。

这是我投入了一段时间的热情项目,而原创的 Warlord 护甲是我首次尝试为《Kenshi》创建护甲模型。感谢所有测试战斗、报告边缘情况并帮助让竞技场变得更好的人们。

源代码

我的 Kenshi 模组源代码,以 GPLv3 许可发布: GitHub - Shutori_Re_Kenshi_Source - https://github.com/shutori/Shutori_Re_Kenshi_Source

支持我的模组创作

如果你喜欢我的模组并希望支持未来的开发:

https://buymeacoffee.com/w0ceyrav0n