肢体图标修复

肢体图标修复

如果你对细节有敏锐的眼光(或者曾经失去过一条腿),这个模组对你来说就像ASMR一样。

错误修复

[center][size=5][color=#00ff00]本模组将游戏中所有假肢与断肢的图标进行了替换[/color][/size][/center]
[size=4]模组体积轻巧,加载迅速,游戏内运行流畅[/size]

[size=4]我不太会写描述,希望截图能让你了解一切。[/size]

[center][size=5][color=#00ffff]一般信息:[/color][/size][/center]
[size=4]建议加载在角色类模组附近,但也可以放在第一位加载。
游戏将不再运行生成原本丑陋的断肢图标的检测,直接使用我的图标 :)
原版游戏中,系统会检测物品图标是否为自动生成(大部分肢体与所有假肢都是自动生成的)。
检测过程包括:判断图标是否已生成 → 若已生成则加载图标,否则设置网格、摄像机、纹理并生成图标。
[color=#00ff00]使用本模组后,所有这些检测步骤都将被跳过,从机制上加快游戏处理假肢与断肢的速度。[/color]
我不想添加任何左/右标识,希望玩家在犹豫时能观察自己的义肢,从而获得更强的沉浸感。[/size]

[center][size=5]酷!具体怎么安装呢?[/size][/center]
[size=4]模组使用常规安装方式:[/size]
[list=1]
[][size=4]下载模组[/size]
[
][size=4]解压 .Zip 文件夹[/size]
[][size=4]取出压缩包内的文件夹[/size]
[
][size=4]找到你的 Kenshi/mods 文件夹[/size]
[*][size=4]将模组文件夹放入 Kenshi/mods 中[/size]
[/list]

[center][size=5]正确添加模组后的 Kenshi/mods 示例:[/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/736/images/813/813-1708970913-1769061369.png[/img]
[size=5]或者,你也可以使用模组管理器。[/size][/center]

[center][size=4][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/736/images/813/813-1709614963-1651434919.png[/img][/size]
[size=5][url=https://www.nexusmods.com/kenshi/users/16691049?tab=user+files&BH=2]我所有的《剑士》模组都在这里[/url][/size][/center]

[center][size=5][color=#ffe599]我需要承认一个棘手的问题[/color][/size][/center]
[size=4]Lofi 游戏公司使用了相同的模型以及稍有偏移的图标,具体如下:[/size]
[size=4][b][color=#d9ead3][u]盗窃手[/u] 与 [u]举重手[/u][/color],[color=#d0e0e3][u]KLR 手臂[/u] 与 [u]稳定手臂[/u][/color],[/b][color=#ead1dc][b][u]KLR 腿[/u] 与 [u]骨架腿[/u][/b]。[/color]
[color=#9fc5e8][i]由于上述原因,以及游戏文件或旧版本中缺乏已移除的模型素材,我无法做得更好,只能为这些肢体使用合适的图标作为修正(新的自定义模型和图标无法解决“区分”问题,只会更改外观)。[/i][/color]
我非常注重做出好的修复与改进,但既然我不是原版肢体的原始美术师,我不觉得自己能制作新模型并添加到“修复”中。对于造成的不便,深表歉意。[/size]

[center][size=4]模组内部变更:
我基于游戏中的原版肢体渲染并制作了所有资产,确保它们全部位于图标空间内且朝向正确。[/size][/center]
[center][size=4][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/736/images/813/813-1713678573-1814677801.png[/img][/size][/center]

[size=4][url=https://www.nexusmods.com/kenshi/users/16691049?tab=user+files&BH=2]我所有的《剑士》模组都在这里[/url][/size]