
KenshiT
此可执行文件(KENSHITranslator)可将.mod文件翻译成您选择的语言。
查看大图该工具还会显示所选源语言(language from)的字符数量。
翻译完成后,会将旧的模组文件重命名为 mod.backup(将扩展名从 .mod 改为 .backup)。
然后创建一个已翻译为英文的新 .mod 文件。
使用方法:
打开可执行文件。
- 选择你的 Kenshi 文件夹(即
kenshi_x64.exe所在的文件夹)。 - 如果游戏是 Steam 版本,请勾选(is steam app)复选框(这样程序也会在 Steam 文件夹中查找模组)。
- 选择源语言(language from)和目标语言(language to):(请将目标语言设置为英文)。
每当这三个属性发生变化时,程序可能会花费几秒钟时间来浏览模组。
浏览完模组后,你可以勾选激活的 Kenshi 模组,在此处你可以找到模组的名称;如果模组存在于 Kenshi 目录(或在 Kenshi 目录和 Steam 目录中,程序仍会使用游戏目录中的模组),则显示 (gamedir);如果仅在 Steam 中找到,则显示 (steam)。
它还会显示所选“源语言”模组中存在的字符数量。
请注意,只会显示激活的模组,即启动 Kenshi 时已选中的模组。
选择要翻译的模组。 你可以打开模组的目录(如果模组在 Steam 中,建议你将其复制到游戏目录,否则更新后翻译将丢失)。
点击创建字典(create dictionary)。
它会创建一个包含所有原始单词及其翻译的 .txt 文件。此步骤最耗时,且也取决于你的网速。
有时此步骤可能会因某些原因失败。
如果你再次打开程序并重新创建字典,它不会从头开始创建,而只会完成之前未能翻译的单词。
- 点击翻译模组(translate mod)。
仅在字典完全创建完成后,点击翻译模组,它会将旧模组重命名为 modname.backup,并使用翻译后的单词创建 modname.mod。
模组文件包含某种我尚未解决的校验和;因此部分翻译可能会被截断,对此表示抱歉。
此外,如果模组引用了带有日语或俄语字符(或中文、韩语)的文件。
这些引用可能会出错(也可能不会,这点我不能保证),因此在翻译前请先查看文件;例如,如果文件名为 zhinzhao.dds,则没有问题,因为它使用的是英文字母。
你想以更简单的方式排列模组吗?
请使用我的 KenshiMo,Kenshi 模组管理器:
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