
更好的建筑系统
这个模组旨在为游戏《Kenshi》中与室内、建筑及放置相关的大部分问题提供复杂修复(模组同时适用于实验版和主分支!)
查看大图通用说明:
- 该模组会删除、编辑或重建几乎所有机器/存储/物品的交互节点。
- 这有助于基地内的寻路、工作系统、基地建设以及装饰。
- 模组的目标是让玩家无需使用 F12菜单或其他手段即可更舒适地建造。
- 通过这样做,所有新建造的物体都具有完整的碰撞和重力,并且不需要重新加载或处理其他 F12 问题。
- 该模组也完全兼容原版的工作和AI目标系统。
- 你将能够把存储设施放置得更近,也更靠近墙壁。
- 你可以把箱子或小型存储设施放在工作台上面,偶尔也可以放在大型存储设施上面(此功能非常有限)。
- 模组为交互节点添加了自定义碰撞文件,因此它们使用起来更少烦扰,但仍与 Kenshi 的AI和交互距离兼容。
- 目前,该模组几乎影响所有东西,制作它简直是一场噩梦!
- 祝您游戏愉快。
我强烈推荐以下模组以获得终极建造体验: (正确/推荐的加载顺序)
Better Crop Fences v. 3 interior design Slopeless Better Building System mod
附加信息:
制作这个特定的模组非常耗费精力,而且模组本身只是锦上添花,并非关键或有趣,因此更新和改进可能会很难找到并实施。无论如何,感谢您尝试我的模组,祝您有美好的一天!
兼容性与注意事项:
坦白说,大多数建造模组都应该可以与之兼容,只是对模组物体的支持可能有限。 本模组开箱即支持铜矿钻机模组,双方都不需要额外要求(在FCS中有部分技术)。
- 你不需要使用该模组,但如果用了,它会得到支持;如果不用,本模组也能独立运行。
该模组不会与任何其他现有模组冲突(据我所知,我想象不出有人会为它制作冲突模组)。
受影响的物体:
(所有当前更改的完整信息请参阅文档,见4.0的更新日志)
我基本上是把玩家能放置的每个物体都逐一处理,导航到其网格并加载到3D编辑器中,生成碰撞节点,然后检查如何重新排列它们以保留功能,但允许更紧密/更好的放置。我计算了每个节点的偏移和朝向,并决定将它们保持得足够密集以覆盖整个物体,但保持合理的间距,以便AI能够为目标工作定位特定节点。我还编辑了用户节点和通用节点的通用设置和碰撞,使它们对AI目标更具反应性,而不是创建玩家城镇或中断基地内的玩家寻路。
我只是喜欢建造既美观又实用的基地 :)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。