GaiaOverhaul - 经济 - 生活质量 - 健康 - 对话与战斗全面改革

GaiaOverhaul - 经济 - 生活质量 - 健康 - 对话与战斗全面改革

一个生活质量、经济、健康、对话和战斗的全面修改(仍在开发中)

全面重制

[b][color=#f6b26b]2025年9月7日通知:本月初我发布了一个小补丁(v.9b),修复了几个被忽视、一年多无人反馈的漏洞。对此次疏忽深表歉意。我仍在断断续续地开发v10,但随着女儿渐渐长大,且工作时间较长,该版本进度有所放缓。[/color][/b]



[b][color=#a4c2f4](WIP)制作中[/color][/b]

[b]无需依赖![/b]
[b][color=#93c47d]无需导入!
[/color][/b]


[color=#d5a6bd]当前版本:v.9b[/color]
[color=#b4a7d6]前一版本:v.9a[/color]




[color=#f6b26b]阅读须知:[/color]
[i][color=#a4c2f4]在详细介绍模组前,请允许我说明:不要指望这个模组像 Genesis、Odyssey 或其他大型模组那样包罗万象。这是一个中等规模的翻新模组,旨在为习惯原版的玩家提供挑战,作为迈向 Genesis 的过渡。

感谢大家的任何互动。如有任何反馈(正面或负面)、改进建议或疑问,欢迎留言。

某些物品图标相同,是因为在确认机制运作正常前,我不打算添加自定义图标。
这也意味着在此之前,本模组可拖放使用,无需导入。

最后说明:我计划将社区喜爱的翻新模组、其他模组及实用工具合并为一个合集/.mod 文件,欢迎向我推荐。[/color][/i]



[b][color=#f6b26b]致玩家与开发者:[/color][/b]
-[b] [u][b]模组仍在制作中,偶有错误属正常情况,届时将定期发布更新。如发现问题,请提交错误报告。[/b][/u]
- [b][u]关注本模组以获取最新变动。[/u][/b]
- [u][b]3个头颅缺失图标,不影响游戏机制,我将在近期内添加。[/b][/u][b]
[/b]- [b][u]本模组永远免费。即使有人设法捐赠,我也会尽力退款。模组是为乐趣,而非盈利。[/u][/b]
-[u] [b]欢迎将本模组上传至 Steam 创意工坊,无需注明出处。[/b][/u][b][u]
[/u][/b]- [u][b]我愿意支付报酬请人协助开发。如有兴趣,请通过论坛私信联系我。[/b][/u]
- [b][u]欢迎在此基础上添加或创建自己的版本,无需许可。[/u][/b]
- [b][u]如果你是开发者/创作者,对我的合并操作感到不满,请通过论坛联系我,我们一起寻找解决方案。[/u][/b]
- [b][u]本模组可安全合并,不强制要求注明出处,但若能列出也是极好的。[/u][/b]

[b][color=#e06666]下个版本(v.10a)的功能/修复:[/color][/b]
- 物品描述变更
- 更多动物、独行者和土匪开局
- 更多对话
- 流血速率调整
- 饥饿值调整

[b][color=#f6b26b]当前版本(v9.a)的功能:[/color][/b]
[1] 7000余项改动
[2] 增加1000余条符合世界观背景的对话。
[3] 新增一个名为“瘾君子”的匪帮。他们生性多疑、喜好抢劫,但很容易被收买,且一旦行贿就会非常忠诚。
[4] 为武器增加更多MK变体。(已添加1/4)
[5] 增加2本稀有研究书籍,价格昂贵且难以寻找,但物有所值。
[6] 新增3种麻醉药品:MDMA、可卡因和氯胺酮。
[7] 包含了所有麻醉品扩展中的药物。
[8] 新增几个可招募的流浪汉。
[9] 为“流浪药贩”增加沼泽地开局。
[10] 为“皮肤土匪”和“食人族”增加向其相应营地地点刷新的开局。
[11] 为“瘾君子”增加鲨鱼镇或枢纽城的开局。
[12] 为“盗贼”增加走私者酒吧的开局。
[13] 某些开局的小队规模在3到13人之间随机。
[14] 现在,在更高的生命值阈值下才会触发受伤动画。战斗中后期或血量较低时,角色通常不会防御弱点。
[15] 流血时间已调整,更贴近现实。
[16] 未经训练的医生技能现在会通过其造成的医疗损耗得到恰当体现。
[17] 调整战斗数值,以体现一种更狂野/写实的战斗风格——更强调数量优势的法则。
[18] 饥饿速率已调整,更贴合现实。
[19] 年周期已调整为公历周期。
[20] 昂贵物品的经济流通整体上更加受限。
[21] 昼夜循环时间已调整。
[22] 夜间照明大幅降低,在茂密植被/多雾区域,夜间视力严重受损。
[23] 天气影响值略微提升。
[24] 设定小队规模上限为256人。
[25] 设定小队数量上限为256个。
[26] 增加256规模的开局。
[27] 增加食人族开局。
[28] 食人族扩展
[29] 黑市商人现在会收购麻醉品及其他非法物品。
[30] 小队成员会自动为彼此的伤口上夹板。
[31] 招募任何人变得简单:将其关进笼子,并在研究“囚禁”后与其对话即可。
[32] 剥皮机可在研究后制作,或在骷髅城购买;如果你喜欢原汁原味,也可从萨维特处购买/偷取。
[33] 可对人员施以火刑:将其放在火刑柱上并点火即可。
[34] 发达城市的商店拥有更多库存。
[35] 雾岛真的会起雾了。
[36] 包含“无斜坡”功能。
[37] 现在,伪装状态下与店主交谈实际上有效了。
[38] 在游戏早期建造临时营地的选项更多,大部分物品无需材料。
[39] 更多训练选项。
[40] 开锁器可在任何技能水平下尝试使用。
[41] 种族能力更加独特。
[42] 扩展研究类别。
[43] 失血现在允许更准确地追踪目标。
[44] 养殖牲畜的维护难度略微提升。
[45] 增加“骨犬”和“喙喙兽”的开局。
[46] 增加“士兵机器人”的开局。

& 未来还会加入更多内容!

[b][color=#f6b26b]待添加内容:[/color]
[/b]- 最后两种麻醉品(死藤水和DMT),其他均已添加。


[color=#93c47d][b]兼容性:[/b][/color]
- Reactive World(已充分测试)
- Genesis(已测试)
- GenMod(已充分测试)
- 任何裸体补丁(已测试)
- Bandits Expansion(已测试)
- Crucifixion(已充分测试)
- More Names(已充分测试)
- Recruit Anyone(已充分测试)
- Alex's Levelling(由用户WildeSanity测试)
- Kaizo(由用户AMinuteTillMidnight测试)
- Universal Wasteland Expansion(由用户AMinuteTillMidnight测试)

[b][color=#93c47d]已合并的模组:[/color][/b]
- Narcotics Expansion(麻醉品扩展)
- Shady Merchant(黑心商人)
- Splints Mod(夹板模组)
- Cannibals(食人族)
- Recruit Anyone(招募任何人)
- Burned Alive(活活烧死)
- Prisoner Category Fix(囚犯类别修复)
- Peeler Machines(剥皮机)
- Talk to Shopkeepers while in Disguise(伪装时与店主交谈)
- Vanilla Plus Immersive AIO - Better Storage System(临时移除)
- Slopeless(从v.6a移除,但已在v.6b/后续版本中重新加入)
- Shops have more items Plus(商店物品增多Plus)
- Simple Camping Extras(简易露营扩展)
- Racial Emphasis(种族侧重)
- More Training Dummy's(更多训练假人)
- Lockpick Anyways(无论如何都开锁)
- Shek World States(沙克族世界状态)
- Interactions Plus(更多互动)