裁剪了与UWE配合使用的Genesis部分

裁剪了与UWE配合使用的Genesis部分

与UWE可能冲突的内容已从起源中移除,因此现在应该能正常运行。你不需要原始模组。

全面重制

我移除了所有可能与UWE冲突的内容,或许还有遗漏,但尚未发现严重错误。我尽可能保留原有内容量,主要移除了城市改动,但尽量保留了UWE未涉及的部分。

我不主张对本模组的原始创作拥有所有权,其版权仍属原作者

由于我不知道如何将其制作成独立模组,因此对原始模组数据进行了编辑。

若通过编辑器打开模组仍会报错,主要涉及物品和建筑,因为UWE存在部分相同的修改,但这不会对游戏造成问题。

加载顺序必须如下:

  • 精简版Genesis(适配UWE)
  • UWE
  • 其他模组

如果你打算在这两个模组之外添加其他内容,请按此顺序加载:

  • \你的各种酷炫模组\
  • \更多酷炫模组\
  • \再加一点\
  • 精简版Genesis(适配UWE)
  • GENESIS补丁
  • UWE
  • UWE补丁
  • \非常重要的事项,如SCAR的补丁\

请注意:如果你不想与UWE一同使用,则无需下载我的模组

请注意,它仍可与社区制作的其他模组补丁及工具兼容。 我本人已测试了翻译模组和动画兼容模组。

以下内容已从原始模组中移除:

  • 与UWE冲突的部分leveldata文件
  • 全球地图和城市的部分单位
  • 根据需求调整了部分派系
  • 我尝试保留了世界改动,但对于UWE改动的区域(即大多数大城市)将无效(UWE仍具有优先级,且添加的状态如圣国崩溃等自然生效)

商人仍可出售Genesis物品,大部分新地点、遗迹、村庄等已保留, 我估计保留了约600个中的400个, 我推测你仍可完成Genesis作者创建的任务,因为我未作修改;NPC及所有招募人员也应保留,但不确定它们会出现在UWE改动的城市中;所有新种族(包括可玩种族)均可使用,并会在队伍中出现;对话也未作修改,我假设它们会在游戏中出现。

另外需要提醒的是,我并未对Genesis物品进行任何平衡性调整以适配UWE,因此它们可能相对于UWE的修改过强或过弱。

由于我正在编辑当前活跃游玩的模组,且未使用独立构建,模组中可能包含网格优化模组文件——我认为这不会妨碍你,但有必要提及使用了 [b]SCAR's Engine Mesh Updater 模组。

如发现任何严重缺陷,我将尽力修复。