全面改造城市建筑

全面改造城市建筑

CATO V4 终于来了!重新设计了游戏中120多个地点,使其更真实、更美丽!不扩大地点面积,100%兼容原版 <3

全面重制

⚠️请阅读安装说明!⚠️

-----安装-----

  1. 安装前请查看故障排除帖子!如果你遇到建筑浮空、穿模或其他问题,很可能是因为使用了不兼容的模组。

  2. 为防止 CATO 自动更新,我建议手动安装Nexus版本[www.nexusmods.com]。这将阻止 CATO 更新,避免为不常导入存档的用户造成穿模问题。

  3. 确保 CATO 始终位于加载顺序的最底部!这对防止错误至关重要。不要将 CATO 与其他修改同一地点的模组同时使用。

  4. **[b]在任何现有存档上导入时,必须取消勾选"导入建筑"选项![/b]** 这将删除所有玩家拥有的前哨站或建筑。每当 CATO 更新时,也建议进行此操作。

-----CATO V4 新增内容----- ⚠️请查看更新日志以获取 V4 变更的详细列表!⚠️

  • 完全重新制作了 V3 的许多城市,并全面改造了许多新地点。

  • 重做了整个道路网络,修复了数百条无效、重复、断开连接、浮空或位于水下的道路。线条更加平滑且贴合地形,角色行进路径视觉上更加美观。

  • 新增了数百条道路,以改善穿越许多区域的能力,尤其在格网区、舜、奥克兰之臂、斯托布的花园和峭壁地带。

  • 在地图特征缺失碰撞体积处添加了隐形墙壁(坏牙镇和阿什兰圆顶 II)。

  • 替换了 V3 中的少量非原版建筑(奥克兰之盾、斯昆、阿德马克)。

  • 在几乎所有城市中增加了大量杂物并改造了光照效果!旨在与 Mood Lighting 配合使用。在合理的地方为城市增加了设施,如营地床铺、发电机和农场。

-----鸣谢:----- CATO 是一份充满热爱的作品,是我与以下其他作者数百小时辛勤劳动的成果!衷心感谢那些为 CATO 奠定基础的人们 <3

-----备注----- CATO 不修改任何小队、角色或城镇覆盖数据,旨在与原版建筑一一匹配。如有不一致之处,请报告。

CATO 修改了少量建筑交换,以更有效地利用原版资源。

CATO 修改了覆盖层,使植被避开新道路。为此,我必须将所有道路设置为不可见,以避免重复纹理烘焙到地图上。这使得 CATO 可作为其他模组新增道路的基础,而不会因多次纹理烘焙导致视觉故障(例如在平原泻湖和谢姆边境的原版中可见)。

CATO 添加了与 FASTR 相同的植被移除数值。我强烈建议同时使用这两个模组。