
新陈代谢穿越
别到处冲刺了。这个模组引入了一个基于移动速度的指数级饥饿值消耗机制,使步行成为长途旅行中最节省营养的方式。可通过JSON文件完全配置。
查看大图描述:
原版《剑士》存在一个数学问题: 跑步永远是正确选择。因为移动速度远快于热量消耗,从A点到B点全程冲刺实际消耗的总食物更少。这使得行走和慢走模式除了角色扮演外完全失去实用价值。
本模组通过将饥饿与固定速率解耦,改为与代谢曲线关联,从而终结这个固定套路。速度成本不再是线性增加,而是变为指数增长。如果让角色以5倍速度移动,消耗的不仅仅是5倍食物,而是10倍甚至15倍以上。
以角色当前最大潜在速度作为基准,模组会实时计算体力消耗。无论是否负重或背负重物,达到最高速度时都将承受巨大的代谢代价。
旅行现在需要真正的决策。如果背包装满食物需要逃离喙嘴兽,尽管冲刺,但你会看到饥饿条明显下降。如果口粮不足且要穿越茫茫沙漠抵达下一座城镇,你会发现步行才是生存之道。
所有参数通过模组文件夹中的config.json文件调整。可以调整休息时的基础消耗值以奖励停留,并调节曲线强度来精确控制冲刺惩罚。默认设置较为严格,但这是你的游戏:修改数值直到平衡性符合你的感觉。
工作原理:
该模组根据相对体力消耗计算饥饿值。它监测你的当前速度 vs. 最大可能速度。
- 原版中,站立不动消耗100%食物。本模组允许降低这个基础值。如果设置为0.5,休息或缓慢移动时消耗减半。
- 随着移动加快,饥饿速率不仅增加,还会急剧攀升。步行增加微量饥饿,慢走显著增加,而100%全力冲刺则触发巨大倍数。
- 由于惩罚为指数性增长,存在一个最优区间(步行或慢走),能以最少食物覆盖最远距离。冲刺现在变为应急奢侈品,而非默认旅行方式。
前置需求:
安装步骤:
- 安装 RE_Kenshi。
- 下载本模组。
- 解压压缩包。
- 将文件夹放入《剑士》模组目录。
配置文件位置:
手动安装时:
\steamapps\common\Kenshi\mods\Metabolic Traversal\config.json
通过Steam安装时:
\steamapps\workshop\content\233860\3709852838\config.json
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。