
征服者补丁
征服整个世界!专为您特定的模组加载顺序量身定制。
查看大图🌟 重要信息
- 需要 KenshiPatcher
- 本模组是 KenshiPatcher 补丁,本身不产生任何效果
🌟 本补丁的功能
- 为每个符合条件的城镇或城市添加一名独特的 领主 NPC
- 击杀领主后,该城镇所有权将转移给玩家派系
- 自动适配你的模组列表 → 无需静态编辑
- 不影响现有的世界状态所有权变更
无缝征服任何定居点: 如果一个城镇设计为通过游戏玩法/世界状态改变所有权,本补丁会尊重这一点并保持不干预。
🌟 兼容性 本补丁会 忽略 具有以下特征的城镇:
- 已有世界状态(征服世界、臣服世界、反应世界)
- 已属于玩家派系的城镇
- 不宜被征服的城镇类型:
- TOWN_NEST(巢穴)
- TOWN_OUTPOST(前哨)
- TOWN_TEST_MARKER(测试标记)
- TOWN_NULL(空类型)
设计为可与以下模组共存:
- 征服世界 / 臣服世界
- 反应世界 / 活的世界
- 任何使用世界状态进行定居点进化的模组
🌟 使用方法
- 需要 KenshiPatcher 来应用补丁
- 在你的加载顺序中激活本模组
- 运行 KenshiPatcher
- 选择本模组并应用补丁
- 在游戏中使用生成的模组
打补丁后:
- 每个可征服的城镇都会出现一名领主
- 消灭他们即可将该城镇据为己有
所有所有权变更通过补丁生成的数据进行。
🌍 欢迎反馈 如果你发现某个地点:
- 应该可征服但目前不能
- 不应该可征服但目前可以
请分享详细信息 → 这有助于改进所有模组列表的规则。
⚙️ 要求
- 已安装 KenshiPatcher
- Kenshi(64位 Windows)
- Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
🔗 链接
🔗 查看其他 KenshiPatcher 补丁:
💬 有问题、报告错误或遇到征服城市的特殊情况?发表帖子 → 你的反馈有助于改进本补丁! 💬 某个城镇应该区别对待?请告诉我! ✅ 注意: 本补丁 只有通过 KenshiPatcher 应用后才会改变你的游戏。 请确保在游戏前生成已打补丁的模组。
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