
【果子Guos】时光服 · 近战提醒 | Melee Alerts
近战打脸、距离提示
【果子Guos】时光服 · 近战提醒 | Melee Alerts 作者 / Author:果子Guos
为时光服近战玩家设计的轻量战斗提醒。采用简洁的纯文本显示,在首领战中提示近战射程不足与攻击被招架,帮助及时调整距离和站位。
功能说明 • 打不到:当前敌对目标超出检测技能的近战射程,持续约 0.2 秒后提示;回到射程内后清除。 • 打脸了 · 被招架:自己的攻击被当前目标招架后提示约 1.5 秒。队伍角色设为坦克时,不显示此项提醒。 • 两种状态同时发生时分行显示;切换目标、脱战或死亡后清除旧提醒。
适用范围 支持战士、潜行者、圣骑士、萨满祭司、死亡骑士,以及猫/熊形态德鲁伊的近战检测。须已学会相应检测技能,且客户端能够返回射程结果;非近战专精不保证可用。 仅在战斗中选中有效敌对目标,并识别到首领或首领战时工作。首领战期间也监控当前选中的小怪。部分缺少首领标识与战斗事件的旧副本首领可能无法识别。
使用须知 “打脸了”是已发生招架的事后提醒,并非实时正面/背面站位检测;即使已经绕到背后,提示也可能保留至本次提醒结束。 “打不到”依据技能射程判断,不检测人物朝向、视线遮挡、目标免疫、资源不足或停手状态。接口返回未知时保持安静,因此没有提示不代表一定能够攻击。
安装与调整 导入后仅启用一份本 WA,避免重复显示。可在“显示”中调整字号与位置。建议首次使用时,在首领战中确认近身与退远时的提示变化。
English Overview A lightweight, text-only melee alert for the Shiguang realm. • Out of Range: warns when the selected hostile target is beyond the monitored melee ability's range. • Parried: briefly warns after your attack is parried by the selected target. This is not a live front/back position detector. • Boss encounters only; the current add target is also monitored during an encounter. • Cached range checks at approximately 5 Hz during normal operation, with no per-frame polling or continuous animation. Requires a supported, learned melee ability and available range APIs. No warning does not guarantee that an attack can land.
作者 / Author:果子Guos
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