
混沌流星纪事
毁灭术士专用:自动记录每发混沌流星的命中时间、伤害、暴击/普通/未命中,以及距上一发的间隔时间。间隔按"卡 CD 完美度"染五档色(橙→紫→蓝→绿→灰),战斗结束后扫一眼日志就能复盘节奏好坏。Boss 战 / 木桩战自动触发。

它在记什么
战斗中每发混沌流星记一行(最多保留 80 行),包含:
- 编号 —— 本场第几发
- 战斗时间 —— 从开战起算(mm:ss)
- 伤害 —— 该发实际造成的伤害(带千位分隔)
- 结果 —— 暴击 / 普通 / 未命中
- 间隔 —— 距上一发命中的秒数(首发显示 --)
底部一行汇总:总命中 / 暴击率 / 总伤害 / 战斗状态。
间隔颜色怎么定的
按"卡 cd 完美度 + 印记积攒效率"分五档:
| 颜色 | 阈值 (秒) | 判断依据 |
|---|---|---|
| 橙 | ≤ 17 | 15s 最小 +~2s 完成当前施法的自然延迟 |
| 紫 | ≤ 20 | 慢 1-2 GCD(小反应延迟 / 多吃一手填充) |
| 蓝 | ≤ 25 | 慢 2-7 GCD(中等延迟,少量走位 / 打断) |
| 绿 | ≤ 30 | 偏慢,接近漏 1 个 暗影灼烧 周期 (15s) |
| 灰 | > 30 | 漏 ≥ 1 个 暗影灼烧 周期 / CB 没吃到 buff |
按 cd 频率推算稳态分布大致:橙 30% / 紫 30% / 蓝 25% / 绿灰 15%,具体看个人手法和战场。
触发时机
- Boss 战(
ENCOUNTER_START)→ 自动清空 + 开始计时 - 进入战斗(如打木桩)→ 同上
- 切换副本 / 区域 → 自动清空
- 战斗结束 → 标题变 "战斗结束",日志保留可回看
统计逻辑细节
- 施放 vs 命中:以
SPELL_CAST_SUCCESS为施放点,4 秒窗口内对应的SPELL_DAMAGE/SPELL_MISSED归并到同一发 - 未命中(抵抗 / 偏斜 / 格挡):单独标记为"未命中",间隔仍照常计算
- 窗口外伤害:4 秒外的不归到当前发上(避免 dot 尾巴算错)
- 多目标:CB 是单目标技能,目标切换不会拆分记录
如果有功能建议、bug 反馈,或觉得阈值不合理,欢迎私信我。
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| 说明 | 类型 | 名称 | 游戏版本 | 大小 | 上传时间 | 下载 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 版本 1当前版本 | — | — | |||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 版本 2 | — | — | |||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
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