快跑猫德99分智能判定施法 (V4.0.5)

快跑猫德99分智能判定施法 (V4.0.5)

猫德DPS极致辅助利器--按键版本

德鲁伊战斗

V4.0.0版本发布!


KP猫德WA专为魔兽世界怀旧服猫德设计,大众版本,具有鼠标与键盘单键输出功能,可以优化输出循环,提升DPS表现。并且可以与hekili插件保持完美联动。极简界面设计确保关键信息一目了然(仅显示必要信息,减少视觉干扰)。

  • 智能优先级判定系统
  • 键盘与鼠标输出模式
  • WCL 99分循环逻辑
  • 可与hekili完美联动
  • 凶猛撕咬自动判定释放
  • 5星割裂智能判断提醒
  • 能量消耗与恢复优化
  • 动态技能序列调整
  • 连击点智能监控
  • 智能提醒打脸/打背
  • 横扫怪物数量监控
  • 目标/目标的目标HP监控
  • 仇恨OT提醒
  • 敌对目标标记
  • Dot计时提醒
  • 模块化极简主义设计

  • 下载WA插件和复制此字符串
  • 游戏中输入/wa打开WeakAuras界面
  • 点击"导入"按钮并粘贴字符串
  • 根据您的键位偏好调整触发器
  • 首次载入或者更新后,需要重新加载,命令/RL
  • 系统设置-选项-系统图形-使用UI缩放-75%


每次更新可能会变动位置或者大小,如不想变动,请勿勾选位置与大小设置。

请在系统设置-选项-系统图形-使用UI缩放-调整到75%,否则WA部分会堆叠或者不显示。

更新之前请先备份旧版本,不备份可能就回不去了,有些改动可能不随心意。

更新之前需要将旧版本删除干净,更新完成后必须重置:或者大退游戏或者聊天频道打/RL重置插件。

按键模块需要满级才可使用,必须要野性输出天赋,学到80级最高的等级技能且有清晰预兆雕文。

关于技能卡住问题:原因大概率是技能没有学最高等级,请去德鲁伊训练师学最高技能等级。如果技能推荐延缓或者感觉怪异的,请查看自己雕文情况,买个清晰预兆雕文换上就OK了。关于卡工程手套的问题,请在自定义选项中勾选工程手套,取消再次勾选,然后重置。


此WA模块如下:

[1] = "KP技能指示器语音模块",

[2] = "KP猫德智能施法(键盘鼠标模块)",

[3] = "KP猫德技能监控冷却计时",

[4] = "猫德横扫高亮/怪数量显示",

[5] = "KP信息面板暴击破甲差额",

[6] = "KP猫德连击点 ",

[7] = "KP猫德生命能量条",

[8] = "KP平砍读条计时",

[9] = "KP猫德特殊监视(攻击距离/是否打背/目标箭头提示) ".

[10] = "KP仇恨OT提醒",

[11] = "快跑BUFF监视模块",

[12] = "快跑DEBUFF监视模块",



版本:V4.0.5,快跑更新:2026.5.26.

此版有键盘与鼠标输出模式,包含两种内核三种输出方式(R按键、鼠标点击、滚轮),可以自己选择,同时兼容。

1:按键版本,用的哀冬的内核,简化了按键方式,不在用宏按键,默认按键R,按R即可,也可以直接鼠标点击触发器。F12切换逻辑--自身或者HEKILI。

2:鼠标滚轮+晃动触发器交互方式。此方式会默认修改你的鼠标滚轮为WA的触发模块,你需要在游戏菜单/选项/快捷键/将视角-扩大和缩小 改成其它按键或者方式。

逻辑切换F12,自有逻辑和HEKILI逻辑的切换选择。

此WA应用于大众玩家,任何配装都可以使用,猫德斜掠的优先级正常,清晰预兆下优先打撕碎。如果你有原先的4T10套装(新版时光还不知道是T几,姑且如此称呼),狂暴状态下按键没有斜掠补充,你需要自己手打一个斜掠填充。如果跟随HEKILI逻辑的话需要勾选斜掠优先。其它套装不用理会。

此WA输出模式可以勾选跟随HEKILI,此WA能够完美识别HEkili推荐技能,如果勾选,请提前安装HEKILI插件。

本身WA逻辑下,无需任何设置。

关于AOE模式:本身逻辑下勾选智能横扫以后,需要手动打一个横扫然后会开启智能横扫模式,直到检测附近横扫范围怪的数量小余3个或者主动打撕碎等单体技则能停止横扫。此模式下,会主动猫叫和精灵火。如果依照HEKILI逻辑,只需要在HEKILI设置里勾选多目标即可。

关于设置滚轮和侧键的问题:自定义里按键改成MOUSEWHEELUP 或者MouseWheelDown即可鼠标滚轮,1个上滚一个下滚。侧键为button5或者button4。设置键盘按键的话直接设置字母,支持组合键。

HEKILI逻辑下,设置要求HEKILI必须安装正确且模式切换到野性德鲁伊形态下,设置不正确无法触发。

注意:hekili逻辑下推荐狂暴技能时与自身逻辑下自动施放的狂暴不同(如勾选自动狂暴),此默认手动施放。


提醒手打新手:

有多个测试表明,凶猛撕咬是一个收益极低的技能,极限完美操作的差距在0.9%-1.4%之间,新手完全可不打。不要因为5星时溢星撕碎而打撕咬断了BUFF使DPS不升反降,如此得不偿失。

新手专注点:将循环重心放在撕碎上。撕碎的数量和割裂的覆盖率,这是你提升DPS的关键。

熟悉基础循环以后逐渐提升撕咬释放时机,是新手向高手转变的必要过程。

此WA的智能施法已经达成最优异的情况下提醒凶猛撕咬释放。


最新猫德WA逻辑已经集成以下:

当 手套CD好 且 有咆哮 则 开工程手套

当 BOSS战 且 狂暴CD好 且 猛虎之怒剩余>1 且 咆哮剩余>8 则 开启狂暴

当 没有流血增伤 则 裂伤

当存在 流血增伤 且 无割裂 且 五星 且 有咆哮 且 ( (无节能) 或 (无任何流血效果)或(有节能 且 割裂断了4秒以上 且 精灵火CD<2)) 则 割裂

  *上述情况下若击杀时间<10 且 能量< 65 则 撕碎 否则 凶猛撕咬

当 无咆哮 且 有星 则 咆哮

当 有割裂 且 有 咆哮 且 割裂剩余 < (星数*5-16)且 咆哮剩余<割裂剩余+4 则 咆哮覆盖

当 猛虎CD到 且 能量<(20 + (2 与 精灵火剩余CD 中的更小者)*10)且 不在狂暴期间 则 猛虎之怒

当 有流血增伤 且 有流血效果 且 有咆哮 且 五星 且 满足下图条件

且 满足下列四个条件之一 则直接撕咬

1、无狂暴 且 无节能 且 能量< 67

2、无狂暴 且 有节能 且 能量< 25

3、有狂暴 且 无节能 且 能量< 28~38,取决于狂暴剩余时间

3、有狂暴 且 有节能 且 能量< 7~17,取决于狂暴剩余时间

否则 先撕碎 后 撕咬

若 无斜掠 且 无星 且 无咆哮 则 斜掠

若 无斜掠 且 有流血增伤 且 有咆哮 且 (无节能 或 无流血 或 破甲百分比<92 或 泣月神像快断)则斜掠

  *上述情况下若击杀时间<6 或 (击杀时间<9 且 存在流血效果>3秒) 则直接替换为撕咬

若 有割裂 且 无咆哮 且 无星 则 撕碎 ---防止意外BUFF全断

若 有流血增伤 且 有咆哮 且 (有流血效果 或 击杀时间<6) 且 满足下列条件任意条件

1、有节能

2、有狂暴 且 不满五星

3、有狂暴 且 五星 且 能量>27

4、无狂暴 且 五星 且 能量>(60+ (2秒,猛虎剩余冷却,精灵火剩余冷却)中最小值*10)---蓄能攒星逻辑

5、无狂暴 且 不满五星 且 能量>(42 + (2秒,猛虎剩余冷却,精灵火剩余冷却, 割裂剩余时间)中最小值*10) ---蓄能攒星逻辑

6、无狂暴 且 割裂剩余>1 且 存在触发爆发性BUFF剩余时间< 3 ---爆发逻辑

则 撕碎

以上所有条件均不满足 则挠怪蓄能

(此逻辑参考了哀冬,E大)


关于猫德的装备选择和附魔宝石推荐,我已在插件区以及NGA 时光插件区上传的插件,名为:TitanBistooltip,推荐大家下载参考。此插件会根据阶段的开放性,逐步推荐相应的装备和各种附魔宝石等等。

猫德最优专业:工程+珠宝

天赋:野性55/恢复16。前期在破甲暴击都不达标得情况下,建议野兽侵略天赋一点都不点,后期满破是必须点满得。前期强化兽群领袖必点,后期可点可不点,一般点1点。治愈本能前期必点。后期天赋已上传图片。

雕文:撕碎雕文,野蛮咆哮雕文,清晰预兆雕文。无忧复生雕文,荆棘雕文,急奔雕文。

配装遵循以下顺序:

命中8%-精准26-软破阙值-暴击阙值(80.8%);

猫德要在保证命中8%和26精准后,以1400破甲大于敏捷、大于力量、大于暴击的优先级配装;

装备,武器第一饰品第二,其它部件都可以慢慢攒,底价就拿;

基本属性要求:

破甲:满破1400破甲等级,软满破649+破甲食物40,破甲数值宁缺勿超原则是1399破甲强于1401;

精准:26 -131.2精准等级;

命中:263 - 8%

爆击:上限80.8%(默认暴击上限,但此处还需细分,看神像和饰品配装,寻求一个最优的临界点:触发饰品或者神像时,不突破暴击上限,而不触发时候吃满收益。)

团本因为有惩戒骑自带的3%暴击BUFF,面板还需+3%暴击。

物质在时光服如果属性不变,那么佩戴会不可避免溢出,后期拿到的话不必纠结。

ICC本带意志,因敏捷触发的不可控以及CD过长,后期拿到同样不必纠结暴击阙值。

在满足命中/精准/软破的情况下,默认以下宝石

红孔:敏捷宝石

黄孔:敏捷+暴击

如果你有残毁神像(后期版本开放),此时带物质满BUFF>61.9%或者带裁决满BUFF>70.67%,那么宝石推荐如下:

红孔:力量

黄孔:力量+急速

部分阶段用到的宝石

多彩:残酷之大地侵攻钻石

红色:断裂赤玉石+20护甲穿透,精致赤玉石+20敏捷,朴素赤玉石+20力量,精准赤玉石+20精准

黄色:刚硬王者琥珀+20命中

红黄:精确紫黄晶+10精准10命中,蚀刻紫黄晶+10力量10命中,反光紫黄晶+10敏捷10命中,铭文紫黄晶+10力量10暴击,凶猛紫黄晶+10力量10急速,致命紫黄晶+10敏10暴击

棱彩:梦魇之泪+10所有属性


关于破甲收益(看面板数字+食物40+宝石装备):

破甲800以上,请将雷神下掉

破甲800-1279,武器附魔斩杀

破甲1280以上,武器附魔狂暴


HEKILI的问题:

关于猫德的咆哮割裂差值,全部阶段可以默认25.

撕咬两个参数改下:PR阶段,就是5人英雄本毕业猫以及P1/P2阶段,常数改为6,这个阶段按照你的P1毕业装配置,破甲不高以敏捷宝石为主,以2分钟单体BOSS战全BUFF的DPS-7813.54为参考,5000次大样本数P1的最高DPS为7844.38,

如果你有双橙(项链和武器)DPS可达8045.92,看DPS就知道和没有橙色的差距在200+,这个差距很大,但是替换任何一样,你会发现一个比较有意思的现象:

只有橙锤的话,DPS达7968.43,

只有橙链的话,DPS达7968.74

这个阶段推荐25/4/6-割裂咆哮差值/割裂延迟/撕咬常数。无论你是按照25/4/6还是25/4/4以及25/4/5,模拟DPS都可控,相差25以内。

P3开始可以考虑软破,改为5.

软满破以及1399满破,改为4.

具体还是要依据实战模拟以及自身装备基础为准。


问:手打,副本如何提高DPS?

答:

第一:必备宏和WA监视请装好,然后无尽怒气合剂,速度药水必备,最好工程专业出个工程手套。

第二:要想打高DPS,请注意技能顺序:开怪前5-8秒野性赐福起手触发清晰预兆骗节能(这个可以做个爪子舞,宏命令看下边),然后变猫,最后一两秒(偷加速药水开怪)裂伤/斜掠,猫叫,(如此步骤出了清晰直接打撕碎,如果没有继续下面)精灵火,撕碎,斜掠,撕碎到5星挂割裂,先猛虎再开狂暴(狂暴请根据BOSS时间轴开,我这里说的是技能顺序,而且最好是5星割裂以后开,如果饰品能对齐狂暴,那么你的DPS将遥遥领先),撕碎*N,中间猫叫别断可以提前补猫叫(根据咆哮覆盖条件覆盖咆哮),精灵火卡CD打,斜掠等狂暴没了第一时间补,然后进入标准循环。记住以下标准循环口诀:

裂伤咆哮不能断,斜掠割裂跳完补;

预兆最好打撕碎,穿插凶猛终成王。

如果自己的核心BUFF一直断,果断放弃凶猛撕咬,此技能抠掉即可(新手强烈建议不要打凶猛撕咬,把基础循环打好DPS绝对低不了),割裂只打五星。

注意:

狂暴期间无法使用猛虎之怒,顺序不可颠倒;

开猛虎前能量不要超过50点,否则浪费猛虎回能超过10;

建议先打撕碎再开技能,进入爆发期后用撕碎攒五星。

当有五星且野蛮咆哮/割裂剩余时间相近时:

若割裂先结束:补五星割裂→补低星野蛮咆哮;

若咆哮先结束:补五星咆哮→攒五星打割裂;

战斗剩余时间不足10秒时无需补邪掠,避免能量空转。

当野蛮咆哮/割裂剩余时间小于1.5-2秒时,停止撕碎保证续BUFF能量。

精灵火需在消耗掉清晰预兆后释放,这是清晰预兆防吞机制。

凶猛撕咬,作为终结技必须确保四大核心buff覆盖,两种神级释放时机:

割裂剩余>6秒且猛虎之怒生效时;

咆哮剩余比割裂多4秒且割裂剩余>10秒。


关于BOSS战前卡被动饰品:暴击/敏捷类的饰品一般倒数40秒时卡,破甲/攻强类的饰品一般倒数35秒时卡。


常用宏:

野性冲锋和裂伤绑到一起

#showtooltip

/startattack

/cast 野性冲锋 - 豹

/cast 裂伤(豹)


撕碎一定要做宏:

#showtooltip

/startattack

/cast 撕碎

/cancelAura 保护之手

/cancelAura 神圣干涉

/cancelAura 嫁祸诀窍

(不仅是为了第一时间打出技能,还是为了第一时间能够取消保护干涉嫁祸等技能。你懂的,总有奸臣想害朕。)

斜掠同理:

#showtooltip

/startattack

/cast 斜掠

横扫1:

#showtooltip 横扫(豹)

/cast [combat, nostance:3] 猎豹形态

/cast [mod:shift] 精灵之火(野性)

/castsequence reset=6/target 裂伤(豹), 斜掠, 横扫(豹),横扫(豹), 横扫(豹)

/cast 猛虎之怒

/startattack

按住shift键来施放精灵之火,不按时会正常按宏时执行横扫序列

横扫2:

/targetnearestenemy

/castsequence reset=target/dead 横扫(豹)

/cast [mod:shift] 精灵之火(野性)

按住shift键来施放精灵之火,不按时会正常一直横扫最近目标

熊猫对应横扫:

#showtooltip [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹)

/startattack

/cast [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹)

爆发:

#showtooltip

/cast 猛虎之怒

/cast 狂暴

/use 13

/use 14

/use 速度药水

爪子舞:

#showtooltips 野性赐福

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/castsequence reset=3 野性赐福,!猎豹形态

/run SetCVar("autoUnshift",1)

无损变猫:

#showtooltip 猎豹形态

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/cast !猎豹形态

/startattack [form:3]

/run SetCVar("autoUnshift",1)

当能量<10点时,可使用此宏不变形直接回复能量,需要天赋点出激怒。

猫形态回春术:

#showtooltip

/cast [stance:3] 回春术(等级 15); [nostance] 猎豹形态(变形);[stance:1] 猎豹形态(变形);[stance:5] 猎豹形态(变形)

全形态急奔:

#showtooltip

/cast [stance:3] 急奔(等级 3); [nostance] 猎豹形态(变形);[stance:1] 猎豹形态(变形);[stance:5] 猎豹形态(变形)

绑工程鞋的急奔:

#showtooltip

/castsequence reset=combat/alt 8, 急奔

/use [combat] 13

/run if GetItemCooldown("8")>0 then CastSpellByName("急奔") end

全形态潜行:

#showtooltip

/cast [stance:3] 潜行; [nostance] 猎豹形态(变形);[stance:1] 猎豹形态(变形);[stance:2] 猎豹形态(变形);[stance:3] 猎豹形态(变形);[stance:4] 猎豹形态(变形)

豹鸟切换:任意形态直接变鸟起飞,落地直接变猎豹形态

#showtooltip

/cast [flyable,nocombat] 迅捷飞行形态

/cast [stance:3] 猎豹形态(变形); [nostance] 猎豹形态(变形);[stance:1] 猎豹形态(变形);[stance:5] 猎豹形态(变形)

任意形态精灵火:

#showtooltip

/startattack

/cast [nostance] 精灵之火

/cast [stance:1] 精灵之火(野性)

/cast [stance:3] 精灵之火(野性)

双附魔武器切换额外收益宏:

#showtooltip 猎豹形态

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/cast !猎豹形态

/startattack [form:3]

/equip [form:3] 第二把同样的武器

/run SetCVar("autoUnshift",1)

熊舞:

#showtooltip

/startattack

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/use [form:1] 激怒

/castsequence reset=4.5 !巨熊形态(变形),割伤,重殴,!猎豹形态(变形)

/run SetCVar("autoUnshift",1)

熊裂伤:

#showtooltip

/startattack

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/cast 裂伤(熊)

/cast 重殴

/run SetCVar("autoUnshift",1)

熊割伤:

#showtooltip

/startattack

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/cast 割伤

/cast 重殴

/run SetCVar("autoUnshift",1)

/run UIErrorsFrame:Clear()

熊重殴:

#showtooltip 重殴

/startattack

/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;

/cast 精灵之火(野性)

/cast 重殴

/run SetCVar("autoUnshift",1)

/run UIErrorsFrame:Clear()

熊猛击:

#showtooltip 猛击

/cancelform [noform:1]

/cast [nostance:1]巨熊形态

/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] [@target,harm] [target=focus,harm,exists,nodead]猛击

旅行形态宏:

#showtooltip

/cast [outdoors,nocombat,flyable,noswimming] !迅捷飞行形态

/cast [outdoors,noswimming] !旅行形态

/cast [swimming] !水栖形态

直接宁静:

#showtooltip 宁静

/cancelform

/cast 宁静

自保:

#showtooltip

/cast [mod:alt] 自然之握

/cast 树皮术

/cast 求生本能

控制技能宏:

#showtooltip [stance:3]割碎;[stance:1]猛击;[stance:0]旋风

/cast [mod:alt] 纠缠根须

/cast [stance:3]割碎;[stance:1]猛击;[stance:0]旋风

工程手套和急速药水:

/use 10

/use 速度药水

/use [@player]萨隆邪铁炸弹

工程相关宏说明:

自动使用工程手套,在自己用的宏后面加上:

/use 10

限制为只在战斗中使用:

/use [combat]10

自动在脚下扔炸弹,在宏后面加上:

/use [@player] 萨隆邪铁炸弹

限制为只在战斗中且只在团队中使用:

/use [group:raid,combat,@player]萨隆邪铁炸弹