
全职业法术队列窗口修改,适配3.44
适配GetTalentTabInfo(1) API返回新的字符串值。法系:暗牧,法师,术士,奶骑,奶德/平衡德,元素/恢复萨改为400,猎人,盗贼,战士,惩戒骑,增加萨,猫设置为100
查看大图如果要调整具体数值。请调整下方的数值,法系是newval 物理是 value
local newval = 400 --法系
local value = 100 -- 物理,默认
如果要调整猎人改成400,请将
-- 职业判断逻辑 --
if classEN == "MAGE" or classEN == "PRIEST" or classEN == "WARLOCK" then
value = newval
改成
-- 职业判断逻辑 --
if classEN == "MAGE" or classEN == "PRIEST" or classEN == "WARLOCK" or classEN == "HUNTER" then
value = newval

完整代码如下:
function(event)
if event == "PLAYER_TALENT_UPDATE" or event == "PLAYER_ENTERING_WORLD" then
local classCN = {
["WARRIOR"] = "战士",
["PALADIN"] = "圣骑士",
["HUNTER"] = "猎人",
["ROGUE"] = "潜行者",
["PRIEST"] = "牧师",
["DEATHKNIGHT"] = "死亡骑士",
["SHAMAN"] = "萨满",
["MAGE"] = "法师",
["WARLOCK"] = "术士",
["DRUID"] = "德鲁伊"
}
local _, classEN = UnitClass("player")
--如果手感不对,只需要修改下方 newval和value的值,允许的范围是50-400。
local newval = 400 --法系
local value = 100 -- 物理,默认
-- 职业判断逻辑 --
if classEN == "MAGE" or classEN == "PRIEST" or classEN == "WARLOCK" then
value = newval
elseif classEN == "SHAMAN" then
local _, _, _, _, elemPoints = GetTalentTabInfo(1) -- 元素系
local _, _, _, _, enhPoints = GetTalentTabInfo(2) -- 增强系
local _, _, _, _, restoPoints = GetTalentTabInfo(3) -- 恢复系
-- 增强系点数 < 元素/恢复中的最大点数 → 判定为元素/恢复萨
if enhPoints < math.max(elemPoints, restoPoints) then
value = default
end
elseif classEN == "DRUID" then
-- 平衡德(第1系)或恢复德(第3系)
local _, _, _, _, balancePoints = GetTalentTabInfo(1) -- 平衡系(奥术/自然)
local _, _, _, _, feralPoints = GetTalentTabInfo(2) -- 野性系(近战/坦克)
local _, _, _, _, restoPoints = GetTalentTabInfo(3) -- 恢复系(治疗)
-- 判断野性系是否不是主天赋(平衡或恢复点数更高)
if feralPoints < math.max(balancePoints, restoPoints) then
value = newval -- 法系或治疗德
end
elseif classEN == "PALADIN" then
-- 获取神圣/防护/惩戒系的天赋点数(第3个返回值)
local _, _, _, _, holyPoints = GetTalentTabInfo(1) -- 神圣
local _, _, _, _, protPoints = GetTalentTabInfo(2) -- 防护
local _, _, _, _, retriPoints = GetTalentTabInfo(3) -- 惩戒
-- 判断神圣系是否为主天赋:判断思路:神圣天赋点数大于防护和惩戒则为奶骑
if holyPoints > math.max(protPoints, retriPoints) then
value = newval --奶骑
end
end
SetCVar("SpellQueueWindow", value)
print("|cFF00FF00[提醒:]|r 当前职业:"..classCN[classEN].." 当前法术队列窗口:"..value)
end
return true
end
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