
Arc-Hud-Fradt-Unitframe-Classic
HUD 中的 Unitframe 界面环绕玩家显示,带有个性化的圆形增益效果,下方还有可点击的目标信息栏。我喜欢将信息显示在角色周围,但又不希望信息过于突兀。如果你使用它,只需隐藏、移动或缩小暴雪原生界面,使其不影响视线即可。 左侧弧形区域: -生命值(10个分段,每个分段代表10%的生命值),宠物生命值显示为较小的绿色弧形。 -该弧形区域左侧显示增益效果,采用圆形增益图标设计,即使叠加原版暴雪按
查看大图HUD 中的 Unitframe 界面环绕玩家显示,带有个性化的圆形增益效果,下方还有可点击的目标信息栏。我喜欢将信息显示在角色周围,但又不希望信息过于突兀。如果你使用它,只需隐藏、移动或缩小暴雪原生界面,使其不影响视线即可。 左侧弧形区域: -生命值(10个分段,每个分段代表10%的生命值),宠物生命值显示为较小的绿色弧形。 -该弧形区域左侧显示增益效果,采用圆形增益图标设计,即使叠加原版暴雪按钮也能保持圆形外观。仅包含短效战斗增益(持续时间低于5分钟)。
- 经验值和等级显示在紫色小弧形区域。达到满级后该区域将消失。
右侧弧形区域:
- 资源栏。红色代表怒气,蓝色代表法力,黄色代表能量。并显示能量消耗数值。 -右侧弧形区域显示增益效果,该区域专用于可叠加的增益效果,而左侧弧形区域则专用于限时增益效果。
中央上方: -施法弧形区域,带有施法图标。该图标在战斗中会消失,以免干扰战斗视野。 -近战职业的攻击弧。
信息栏下方: -玩家及目标信息栏,点击后可调出玩家相关选项。此功能可能引发 Bug 和 Lua 错误,我正在尝试寻找解决方案。
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