Guos Unit Frames 果子单位框体

Guos Unit Frames 果子单位框体

插件重新设计了单位框体,并提供自定义外观主题。

整合包单位框架界面美化

Guos Unit Frames|果子单位框体

适用于魔兽世界时光服 3.80.2 的自定义单位框体插件

Guos Unit Frames 是一套以清晰的信息呈现、完整的单位框体功能和统一视觉风格为核心设计的单位框体插件。

插件重新设计了玩家、宠物、小队、团队、焦点、目标、目标施法条以及目标的目标等常用单位框体,并提供黑钢熔火、象牙远古等自定义外观主题。

在保留魔兽世界实际战斗信息可读性的基础上,Guos Unit Frames 对生命值、资源、施法、增益、减益以及团队信息进行了统一整理,适合日常任务、副本、团队副本以及治疗等多种使用场景。


主要功能

玩家框体

  • 独立生命球与资源球
  • 生命值与资源动态显示
  • 自定义缩放与位置
  • 支持手动输入 X / Y 坐标精确定位
  • 支持鼠标交互
  • 低生命值与低资源提示
  • 多种主题外观

玩家宠物

  • 独立宠物生命与资源显示
  • 使用与玩家框体统一的视觉体系
  • 独立位置与缩放设置

小队框体

  • 最多显示 4 名队友
  • 3D 角色头像
  • 生命值与资源显示
  • 自定义增益与减益
  • 独立位置、尺寸与布局
  • 团队状态下自动避免重复显示小队框体

团队框体

  • 横向与竖向两种排列方式
  • 支持团队成员生命百分比
  • 支持反向血条
  • 10 / 25 / 40 人预览
  • 独立 X / Y 坐标设置
  • 自定义增益法术名单
  • 增益支持 SpellID + 同名不同等级法术识别
  • 可选择仅显示自己施放的指定增益
  • 自定义减益黑名单
  • 可选择:
    • 仅显示可驱散减益
    • 显示全部减益
    • 关闭减益显示
  • 增益与减益图标大小、数量可独立调整

焦点框体

  • 独立焦点单位框体
  • 3D 头像
  • 生命与资源显示
  • 独立移动与缩放
  • 焦点施法信息
  • 可选显示焦点 Debuff
  • 焦点 Debuff 使用纯法术图标显示,不附加额外主题边框

目标框体

  • 3D 目标头像
  • 目标生命值与生命百分比
  • 目标资源显示
  • NPC 与玩家颜色逻辑
  • 精英、稀有等单位标识
  • 支持鼠标选择及原生单位菜单
  • 独立位置与缩放设置

目标施法条

  • 独立目标施法条
  • 显示施法图标、名称与进度
  • 可打断施法状态区分
  • 独立缩放与位置设置

目标的目标

  • 独立目标的目标框体
  • 生命值、名称与百分比显示
  • 根据玩家职业或 NPC 类型显示对应颜色
  • 独立位置与缩放

外观主题

Guos Unit Frames 内置多套原创视觉主题。

黑钢熔火

以暗色黑钢、铸铁结构与克制的熔火裂纹为主要视觉语言。

整体强调厚重、暗黑与战斗感。

象牙远古

以陈旧象牙、矿化骨质、暗铜结构以及冷色能量裂纹构成。

在保留完整信息可读性的同时提供不同于传统金属 UI 的视觉风格。

更多主题持续更新中。


设置系统

输入:

/guf

即可打开 Guos Unit Frames 设置界面。

所有主要框体均支持独立配置,包括:

  • 显示与隐藏
  • 缩放
  • X / Y 精确坐标
  • 布局
  • 图标大小
  • 图标数量
  • 增益 / 减益过滤
  • 外观主题

框体移动

/guf unlock

解锁并显示可移动框体。

/guf lock

锁定全部框体。

关闭设置窗口时也会自动恢复锁定状态。


账号通用设置

Guos Unit Frames 使用 账号级 SavedVariables

同一个魔兽世界账号下的角色会共用:

  • 框体位置
  • 框体尺寸
  • 外观主题
  • 团队布局
  • 增益名单
  • 减益黑名单
  • 其他插件设置

因此无需为每个角色重新配置整套界面。


兼容版本

魔兽世界时光服 3.80.2

Interface:

38002

本插件针对该客户端环境制作及测试。

设计理念

Guos Unit Frames 并不是简单地替换暴雪单位框体材质。

插件对玩家、目标、团队以及其他单位信息进行了完整重新设计,并通过统一的视觉与交互逻辑,让不同单位框体在同一套界面中保持一致。

设计重点包括:

  • 小尺寸下的信息辨识度
  • 战斗中快速读取生命、资源与减益状态
  • 尽量减少无意义视觉噪声
  • 保持不同框体之间统一的设计语言
  • 在功能完整的基础上提供具有辨识度的原创主题

性能

Guos Unit Frames 的单位与光环更新主要由游戏事件驱动。

针对动画、距离检测和施法等需要持续更新的模块进行了独立节流和状态控制,避免设置界面或光环名单产生不必要的高频扫描。

适合长期作为主单位框体使用。


作者

果子Guos

插件设置界面右下角提供 反馈·支持 入口。

欢迎反馈实际使用过程中遇到的问题以及功能建议。


Guos Unit Frames

让单位框体不仅能够提供信息,也成为整套魔兽界面视觉的一部分。