正式服版本插件

Shadowed Unit Frames

SUF 注重简单的配置,同时保留了大多数用户关心的灵活性,避免了插件不必要的臃肿而牺牲性能。虽然您无法将生命值条精确地设置为单位帧外 3.14 像素,但您可以更改您真正关心的选项,例如生命值条高度、排序、帧高度等等。为了加快配置速度,您可以通过全局配置同时配置多个单位。例如,如果您想将玩家、目标、焦点和小队帧的高度设置为 50,然后将目标的目标、目标的目标的目标、焦点目标的高度设置为 30,您只需更改两个选项即可轻松完成,而不必重复七次。

但是,如果您需要一些额外的配置,也不用担心!它包含一个高级选项,可以解锁额外的配置,从而更好地控制配置。

WoW Classic 中的阴影单位框架
WoW Classic 有正在开发的 Beta 版本!

请注意,《魔兽世界》经典版并未提供您可能习惯的所有信息:

  • 没有焦点框
  • 敌人的生命值信息不可用,并且会显示为 100 HP
  • 除玩家本人外,其他人的施法条均不可用
  • 减益效果没有持续时间信息

部分数据可以通过额外的库/插件恢复,但这始终是猜测,并且可能不准确。“阴影单位框架”与 LibClassicDurations 捆绑在一起,用于计算减益持续时间。“真实生物生命值”可以提供“生物生命值”,但您需要手动安装。

关于将布局从零售版复制到经典版的注意事项:一般来说,您无法在两个版本之间复制布局,因为它们差异很大,这样做会导致某些特定于某个版本的元素(例如经典版上的“宠物幸福”)无法正常工作。代码中有一些规定,可以使从零售版复制到经典版的操作基本正常,但使用时风险自负。但是,切勿将布局从经典版复制到零售版,这绝对会导致特定于职业的能量条和其他在经典版上不可用的元素失效。

斜线命令:/shadoweduf (/suf)

锚定
你是否因为队伍框架与玩家框架无法完全对齐而抓狂,哪怕只有半个像素的偏差?锚定系统可以帮你解决所有对齐问题。你可以将一个框架锚定到另一个框架上,并设置与被锚定框架的简单偏移量,或者手动设置框架的 X/Y 位置。

以屏幕截图为例,如果您拖动播放器框架,其他框架也会随之移动,同时保持对齐和间距。每个框架仍然可以手动定位到您想要的任何位置,但这让您可以轻松地锚定和移动框架,而无需使用标尺。

区域配置(按区域类型禁用选项/单位)
您可以根据所在区域的类型启用或禁用单位和模块。例如,如果您想在竞技场中看到队伍目标和队伍宠物,但在其他任何地方都看不到,那么您可以使用可见性选项,仅在竞技场内启用此功能。模块也可以根据区域类型禁用,如果您想在团队副本中看到队伍光环,但在其他任何地方都看不到,那么您可以仅在团队副本中禁用该模块。

配置文件不需要交换,一切都是自动的。

单位
支持单位框架如下:

玩家:玩家、宠物、宠物目标
通用:目标、目标的目标、目标的目标的目标、焦点、焦点目标
队伍:队伍、队伍宠物、队伍目标、队伍 ToT
突袭:突袭、突袭宠物、主坦克、主坦克目标、主助手、主助手目标、Boss、Boss 目标、Boss ToT、主助手 ToT、主坦克 ToT
竞技场:竞技场、竞技场目标、竞技场宠物、竞技场 ToT
战场:战场、战场目标、战场目标

特征

  • 标签:包含一个简单的标记系统,可以使用 Lua 以几乎任何方式进行自定义,即使某些内容未默认包含在内,您也可以制作标签
  • 传入治疗:支持暴雪事件传入治疗数据,无需外部库
  • 光环:可设置为仅显示你施放的光环,或对他人施放的光环。可以放大你施放的光环,并隐藏你未施放的光环计时器上的冷却时间环,以便更清楚地显示你施放了哪些光环,哪些未施放。
  • 光环计时器:你需要一个类似OmniCC 的模块来显示增益和减益的计时器
  • 光环指示器:显示任何单位的特定光环的彩色方块或图标
  • 淡入淡出:在战斗和不活动时淡入淡出帧(100%法力/无目标)
  • 职业力量(Eclipse、Holy Power 等):支持从 Eclipse 到 Burning Embers 的所有职业力量功能。
  • 突出显示:根据鼠标悬停在帧上、可治愈的减益效果、仇恨或您正在瞄准/聚焦它们来突出显示帧的边框
  • 范围检查:淡出超出您范围的帧
  • 可导出的布局:如果您有一个布局,或者您的朋友有一个您想要尝试的布局,您可以通过转到 /suf -> 布局管理器导出/导入 SUF 布局
  • 配置文件:您可以从任何配置文件更改为另一个配置文件,而无需重新加载 UI,如果您想使用基于区域的完全不同的布局,您可以轻松切换配置文件而无需麻烦

几乎所有常规单位框架设置都包括在内,包括健康条、施法条、力量条、肖像、指示器等。