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博学者 - 自动化模组制作
公告: 很可能是最终更新:我已上传了补丁8中所有游戏内PAK文件的数据表,以便您能更轻松地在工具包中引用实体。如果您对模组制作有任何疑问,请通过我的YouTube/Patreon联系我,我会考虑制作教
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ImADoctorNotA
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08-05 10:22
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完整教程。为你的子类(现有类)创建新能力
描述: 我想制作一个详细的视频教程,讲解如何为现有职业(比如盗贼)添加子职业,以及创建新的被动技能和主动能力/法术。在这里,我们将涵盖所有内容!我提供了功能模组的文件以及原始文件(如果你不想解压我的模
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ImADoctorNotA
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08-05 06:27
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完整教程。为你的职业模组添加子职业
描述: 我想制作一个关于为你的职业模组添加子职业的详细视频指南,延续我之前的工作(之前的指南链接在底部)。在本视频中,我将为我的Flowerborn职业添加两个子职业,为你提供一种方法,让你也能为自己
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ImADoctorNotA
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08-01 03:53
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颜色通道识别染料
盔甲部件和服装共有十五个颜色通道,基本上整齐地划分为五组,每组三个。 这五种染料中的每一种都会为特定分组的三个颜色通道提供高饱和度的颜色(主色:红,副色:绿,第三色:蓝)。 游戏内染料
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EgaoKage
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07-26 12:41
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(颜色键)绿幕可掉落物体
通过教程宝箱获得“彩色钥匙球”物品。 推荐模组:教程宝箱召唤 显示物品标签以便拾取物品。 通过编辑/添加.DDS文件到“Baldurs Gate 3\Data\ColorKey
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TheSoggyBurrito
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07-26 07:30
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基础视觉特效教程 - 视觉特效模组示例
欢迎来到由Shivero制作的VFX教程+示例模组 概述: 这是一个教程,向模组制作者介绍如何基本影响视觉特效 我的其他模组: 传奇装备模组(我最受欢迎的作品) 视觉特效数据库 by Sh
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Shivero
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07-23 03:47
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失明
简介 BG 3 缺少了 5e 中的盲视效果。更准确地说,它有一个效果,但被实现为对失明的免疫,这并不是它应有的运作方式。盲视是一种在失明状态下仍能感知周围小范围内环境的能力,而非完美无阻的视野。它适用
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VitruvianGuar
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06-19 18:43
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《博德之门3》社区图书馆
《博德之门3》社区图书馆 抱歉这里的格式问题——稍后会修复。 《博德之门3》社区资源库旨在提供一个共享的集合,包含法术、脚本、物品、状态、被动技能及其他实用素材,以协助模组
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NellsRelo
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08-07 14:23
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装备库
介绍 BG 3 模组制作有其局限性。许多听起来简单的想法实现起来却出奇困难,比如始终为角色施加某种状态,或为游戏中所有中型护甲添加被动效果。装备库正是针对这一问题的解决方案。它为模组制作者提供了一个便
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VitruvianGuar
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07-12 00:11
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