NPC不会逃离召唤物和德鲁伊形态
NPC不会逃离召唤物和德鲁伊形态

经过数小时仔细研究数据文件,我终于弄清了NPC为何会逃离动物伙伴和野性形态德鲁伊。 原来这完全是设计意图,但确实造成了糟糕的游戏体验。 许多NPC会直接奔向死亡,还经常导致脚本和寻路系统出错。

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经过数小时仔细研究数据文件,我终于弄清了NPC为何会逃离动物伙伴和野性形态德鲁伊。 原来这完全是设计意图,但确实造成了糟糕的游戏体验。 许多NPC会直接奔向死亡,还经常导致脚本和寻路系统出错。 这个模组应该能阻止NPC逃离所有召唤物以及变形形态。说实话,在博德之门3这个疯狂的世界里,我真不觉得人们会害怕游侠的熊到直接奔向死亡的地步。从角色扮演角度来说,僵尸或许还能理解,但对召唤流玩法来说就是个烦人的限制。 如果有人发现人们仍在逃避某些东西,请告诉我,我会尝试改变它。 现在推出两个版本: **版本1:** NPC仍会对生物或动物发表评论,可能会短暂停下观看,但不会逃跑!这样你仍能得到反应和评论,但不会破坏游戏体验。 **版本2:** NPC将完全不作反应。乍看之下可能显得不够角色扮演友好,但实际上原有的反应台词非常有限,每个人不断重复相同话语很快就会显得陈旧乏味。我猜大多数人会先尝试版本1,然后对NPC的固定台词感到厌烦,最终切换到这个版本。 ### 一些小问题: 正如一些人注意到的那样,这些生物附近的NPC仍会表现出奇怪的行为,比如不断站起来又坐回去。如果你想让NPC以某种特定方式行动,可能还是得把召唤物移开,但至少它们不会逃命致死了。这只是个小麻烦。 我可以修复这个问题,等有时间会尝试解决,但这涉及的内容稍微复杂些。出现这种情况是因为本模组的工作原理是将NPC对召唤物的反应从"逃命"或"可疑地尾随"改为"无反应"(或看一眼说句话但无实际行动)。然而,"无反应"的设定似乎会让NPC恢复默认的"无所事事"状态,而非真正不受影响。所以如果NPC正在执行坐下之类的动作,让它们"无反应"反而会使其站起来——因为坐下属于"正在做事"。 要彻底解决这个问题,要么得创建一个真正不触发任何反应的新机制,要么得想办法完全删除这个反应系统——后者可能更复杂。表面上看似乎只需删除标记这些生物为危险物的代码就行,但实际并非如此。这个系统的编码方式相当古怪。 ### 潜在更新: 有几个人想要一个NPC仍然会逃离亡灵但不会逃离动物的版本。我会研究这个,但它可能比你想象的更复杂。 ### 兼容性: 这将与几乎所有的模组兼容,实际上唯一可能导致问题的模组是那些也会改变NPC对这些生物反应的模组,或是改变NPC对玩家犯罪行为反应的模组。 完全兼容Animate Dead Plus Plus及其他增强或改变召唤/变形法术的模组。NPC的反应由与定义法术和生物完全不同的文件控制。 ### 必需: 完整发布版模组修复工具 ### 安装: 1. 将模组导入至《博德之门3》模组管理器 或 将.pak文件解压至AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods 2. 在《博德之门3》模组管理器中激活该模组 并确保保存/导出加载顺序 3. 召唤各种东西,尽情享受乐趣吧!