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334 结果
模组:游戏玩法变更
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伤害滑块 - 次世代版
下一代版本 4.04 原作者模组: Reaperrz 一个简单的模组,向模组菜单中添加了两个滑块 哪一个可以改变玩家造成的伤害(对所有目标) 以及敌人造成的伤害(同样适用于所有目标)。 滑
游戏玩法变更
sepxan
0
06-11 12:30
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冥想以保存(次世代版)
仅在冥想时保存,用于(下一代版本)友好冥想 我也强烈推荐将此模组与 (次世代版) Preparations 搭配使用,它能让你将冥想限制在篝火旁 与脚本合并工具合并
游戏玩法变更
Syynx
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06-10 08:42
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战斗外肾上腺素系统重制(次世代版)
该模组修复了战斗外肾上腺素机制不一致且可被利用的问题,同时保留了肾上腺素积累的战略价值。它引入了分级肾上腺素消耗系统,根据肾上腺素水平和激活增益产生动态行为,确保平衡且身临其境的游戏体验。 已解决的原
游戏玩法变更
junicave
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06-08 18:50
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挑战原版升级(次世代)
“挑战原版升级”模组的4.04次世代更新版本 所有功劳归于 ChaoticXeon ,他是经典1.32版本的原创作者。 如果作者更新了mod,我会很乐意放下这个mod。 描
游戏玩法变更
SP3CNAZ
0
06-08 18:06
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双击以与光源互动(次世代版)
“双击光源互动”模组针对次世代4.04版本的更新版 所有荣誉归于 Murzinio 作为经典1.32版本的原创作者,并感谢他允许使其兼容Next Gen版本! 描述 不再与
游戏玩法变更
SP3CNAZ
0
06-08 17:48
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剑的耐久度(次世代版)
《剑的耐久度》模组针对次世代4.04版本的更新版。 所有荣誉归于 menschfeind13 作为 经典1.32版本的原作者。 如果作者更新了这个模组,我会很乐意放
游戏玩法变更
SP3CNAZ
0
06-08 17:40
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(次世代版)友好操控与友善视角
此版本模组适用于游戏的次世代版本。经典版模组可在此处找到。 该模组已验证支持键盘鼠标和手柄操作。 在原版游戏中,杰洛特总是处于奔跑状态。 手柄玩家可以通过左摇杆减速行走, 键鼠玩家则有一个跑/
游戏玩法变更
r457
0
06-08 17:18
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FCR3 追随者伤害削弱
灵感来源于FCR3评论区的一次对话(感谢B4RD0),这款模组提供了三种降低同伴伤害的方式,类似于次世代版本的做法。Flash最初为猎魔人和女术士添加了最低伤害检查和额外增益(他在FCR3的描
游戏玩法变更
BlickJustice
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06-08 16:06
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EzMark(次世代版)
如何安装: 1. 下载并将zip文件解压到游戏的mods文件夹中。(或使用模组管理器) 2. 将键位绑定添加到 Documents\The Witcher 3\input.settings文
游戏玩法变更
Krimzo6
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06-08 15:45
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所有奖杯拥有相同的属性和装备升级
1. 所有奖杯拥有相同的属性 肢解几率 10% 燃烧抗性 25% 流血抗性 25% 毒抗性 25% 法术强度 20% 专注增益&
游戏玩法变更
rokmc3939239
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06-08 14:57
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W3EE 奖杯
每个怪物战利品都有独特的属性。 我测试了这些修改,但可能还有一些错误,毕竟我是个新手。 该模组专为次世代版本制作,但也应兼容旧世代版本,我只修改了XML文件。 当然,修改需要对W3EE Redux
游戏玩法变更
internator69
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06-08 14:45
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W3EE Redux - 活力恢复调整
我一直喜欢杰洛特在战斗中无法施展无数法印的设定。 我觉得在原著小说中,杰洛特使用法印的频率要低得多,更多是为了获得战术优势。 我也很欣赏杰洛特需要集中精神才能施放法印的设定。 因此我对《W
游戏玩法变更
psychosticks
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06-08 13:44
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运动大修
简要概述 这个模组在原版的行走、慢跑和冲刺状态之间增加了额外的状态。 现在杰洛特默认会步行,而不再是切换行走和冲刺状态。 要想冲刺,你必须像在《荒野大镖客2》中那样轻按冲刺按钮。 推荐
游戏玩法变更
zenlung
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06-08 13:40
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恢复草药战利品窗口
我正在采集草药,然后偶然发现了一个宝箱。从即时拾取切换到打开战利品窗口感觉很奇怪。在我看来,与环境的互动应该保持一致。
游戏玩法变更
jmd2015
0
06-08 13:04
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水怪不会燃烧
这是我的第一个真正的模组,使用xTcModKit制作。 简而言之,这个模组可以防止诸如溺尸、美人鱼、水鬼等怪物燃烧。 我长久以来一直认为,覆盖着黏液且没有毛发的怪物不应该被燃烧。 如果你有任何
游戏玩法变更
internator69
0
06-08 12:59
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