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56 结果
模组:用户界面
恢复默认
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径向禁用
顾名思义,禁用径向菜单HUD的显示和交互。
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taakefyrsten
0
06-21 19:07
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韩文字体 - Godo
(韩语模组) 将游戏字体更改为'Godo'。 英语和日语(可能)也适用。 该字体的知识产权归NHN Commerce所有。 将游戏字体更改为高度体。 标题用字体(遭遇怪物事件、部分
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msms0211
0
06-21 10:41
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RWBY 字体
将字体替换为RWBY中的字体
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kalidor64
0
06-21 08:22
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我的世界 X MH-荒野字体
更改游戏中的通用字体,如对话文本、字幕、某些菜单、描述、物品库存和伤害数字。 我沉迷于制作字体模组。 ! { 警告 } ! 该模组遗憾地仅支持英语和欧洲语言! 中文(繁體與簡體)、日文及韓
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MOTedjRaAUh
0
06-21 07:00
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毁灭字体
更改游戏中的通用字体,如对话文本、字幕、部分菜单、描述、物品库存和伤害数字。 我沉迷于制作字体模组。 ! { 警告 } ! 该模组遗憾地仅支持英语和欧洲语言! 中文(繁体与简体)、日语及韩
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MOTedjRaAUh
0
06-21 06:30
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月亮与昼夜循环追踪器
该模组实时从游戏“逐帧”提取月亮数据,并在其变化时立即更新。 它会在7张图片之间切换,让你知道当前处于哪一天/月相。 *特别感谢PBLivingston对本项目的持续帮助与支持!无论是为r
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I3loodTide
0
06-21 05:32
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王国之心2 菜单字体
更改游戏中的通用字体,如对话文本、某些菜单、描述和物品库存数量。 这个字体天生就很粗,有时难以辨认。在某些文本中还会轻微重叠。 这个字体也没有合适的小写字母。 我不太确定是否应该上传这个, 但我已经
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MOTedjRaAUh
0
06-21 04:24
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MH-Wilds 文字罗马化
更改游戏中的通用字体,如对话文本、某些菜单、描述和物品库存数量。 不幸的是, Wild Words Roman 字体实际上没有合适的小写形式,但我想这通常就是该字体的特点
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MOTedjRaAUh
0
06-21 04:19
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# 猎天使魔女标题字体
更改游戏内通用字体,如对话文本、字幕、特定菜单、描述、物品库存及伤害数字。 ! { 警告 } ! 该模组不幸地仅支持英语和欧洲语言! 中文(繁体与简体)、日语及韩语不支持! 不支援
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MOTedjRaAUh
0
06-21 03:53
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跳过对话框
这个REFramework模组允许你跳过大多数对话框("全部发送至箱子"、"全部拿走"、"选择这个?"等),相当于在对话框显示前就立即选择预设选项。默认情况下它不会跳过任何内容,必须通过REF
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Vaeux
0
06-21 01:33
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高手玩家HUD
简易玩家血条 这是一个简单的玩家血条。 左侧显示当前生命值,右侧显示百分比。 未来,我计划在状态条上方显示增益效果图标,下方显示减益效果图标,并实时叠加剩余时间显示。 我的目标是实现一个类似于
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Noy330
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06-20 23:55
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更好的网络错误提示
这个REFramework模组会拦截各种生成干扰性对话框的网络错误("通信错误"、"连接丢失"、"您当前处于离线模式"、"会话已满"等),并将它们重定向到聊天日志和/或自定义弹窗通知系统。默认
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Vaeux
0
06-20 22:07
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竞技场等级评定
该模组需要RE框架 在观看一些日本主播玩竞技场任务并看到他们获得S级评价后,我开始思考为什么自己无法同样获得S级。 出于某种原因,卡普空认为海外猎人不配在竞技场任务中获得S级评价,
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Phauszzie
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06-20 21:51
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最低装饰宝石助手
Capcom在熔炼锅UI设计中忘记加入一项功能,用于显示技能生效所需的装饰宝石数量。 最低装饰宝石助手直接建议最大数量(基于两把武器各6个插槽+1套护甲)。 使用调和锅时,只需保留※最大数量,然后选择
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TheBe1st
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06-20 21:36
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用户界面设置管理器
UI显示设置会在通过Seikret切换武器或在营地装备新武器时更新。 设置可以在REFramework的脚本生成UI部分中的[UI设置管理器]选项菜单中进行配置。 选项分为两个部分: 全局设置
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ShelanoirV
0
06-20 08:09
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