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百万吨级照明灯
这个模组为兆吨镇的路灯添加了一个小型发光效果,你原本会发现这些路灯根本不会发光,看到这种情况以及整个地方如此黑暗确实有点奇怪,所以我至少在灯泡末端加上了光源让它们至少是亮着的。
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06-13 22:01
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轻量级发光D爪庇护所
这个模组增强了死亡爪庇护所中蘑菇的发光效果, 由于洞穴一片漆黑,这能让你更好地看清路。 灵感来自我的另一个模组,那个模组增加了更多蘑菇并让它们发光, 而这个模组没有添加新蘑菇
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06-13 22:00
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阿灵顿图书馆更多战前书籍
这个模组正如其名,为阿灵顿图书馆增添了更多战前书籍。在那里,你受兄弟会一位文书之托寻找书籍换取瓶盖。最近我重玩时发现,尽管图书馆规模庞大,却只能找到四到五本,运气好或许六本,所以我决定为
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06-13 21:59
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懒人专用87号避难所
这个模组是为懒人设计的,它将两个箱子和放射性尸体移得更靠近营地入口,这有点道理,因为玩家甚至无法走到门的一半路程,这家伙是怎么做到的?门口的两具骷髅说得通,因为它们可能在炸弹落下前就死了
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06-13 21:56
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DClaw庇护所飞地营地修复 - 破碎钢铁
修复死亡爪庇护所旁边的英克雷笼子,因为它在加载和生成心灵控制死亡爪时存在问题,当带着破碎钢铁DLC来到这里时,笼子和死亡爪都不在那里,只有漂浮的门和灯光。当我带着破碎钢铁DLC来到这里时
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06-13 21:55
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班尼斯特要塞更多爪牙士兵
正如标题所说,这个模组增加了要塞中的爪佣兵数量。在外面只看到四个人实在太奇怪了,尽管你在DC和废土地区经常遇到他们,甚至到了你总是在追捕他们的地步,结果要塞外却只有四个人。拜托,当他们派
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06-13 21:54
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灯光开启的处置场
这个模组开启了垃圾处理厂中本应关闭的泛光灯,这有点奇怪,毕竟那里原本一片漆黑。 当我发现这个地方时,就觉得灯应该亮着,这样能更清楚地看清场地——可能主要是因为我是摸黑找到这儿的。
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06-13 21:53
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87号避难所打火机
这个模组正如其名,它为87号避难所增添了一丝光亮,虽然不多但足以看清周围环境。当我进入时,发现里面漆黑一片,由于太暗甚至难以看清超级变种人的位置,在VATS系统外根本无法击中他们——这对
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06-13 21:38
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铆钉城润色
这个模组合并了我为铆钉城制作的两个模组, 添加了一座桥梁以通往船只通常无法到达的另一部分, 同时在该区域增加了更多飞机。 我再次决定合并这两个模组, 为了让玩家不必安装大
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06-13 21:36
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点亮兆吨镇
点亮兆吨镇为那些即使在哔哔小子手电筒开启时夜晚仍难以看清的区域添加了照明,这是我在游戏过程中遇到的一个问题,主要因为我并未炸毁兆吨镇,所以经常前往那里。我遇到的一个难题是寻找楼梯和斜坡,因为它们处于漆
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06-13 21:35
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DC林肯SM灯
DC林肯SM灯光在DC战壕区域添加了火桶,让视野更清晰,也更像战区。 通过添加灯光,我想让这个地方看起来更像是超级变种人占领并与钢铁兄弟会交战,显得更真实。 加入火桶是个不错的主
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06-13 21:34
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更好的光照放逐者基地
更好的光照放逐者基地添加了大量火桶,让独立堡垒沐浴在光明中,使其更容易看清和环顾四周。当我在午夜时分穿过费尔法克斯废墟,消灭了不少掠夺者后抵达这座堡垒时,最突出的问题就是我几乎什么都看不
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06-13 21:32
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更多被放逐的士兵
这个模组在独立堡前哨基地增加了更多放逐者士兵。我总看着堡垒,意识到放逐者数量实在太少。考虑到他们已脱离钢铁兄弟会最初的目标,你会以为更多成员会认同并加入放逐者,在独立堡寻求庇护。
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06-13 21:31
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康斯坦丁堡更多机器人
这个模组是一个小修改,它在炸弹储存区和个人住所增加了更多军用机器人。当我第一次探索堡垒时,去的第一个地方就是炸弹储存区,那里空荡荡的,几乎没有防御。你会认为像这样的地方,即使是炸弹储存区
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06-13 21:29
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春谷学校的战前书籍
这个模组为春谷学校图书馆添加了一些战前的书籍,原本这里似乎很缺乏这类书籍。有人提出疑问,为什么一个学校的图书馆里没有战前书籍,毕竟学校应该是藏书最多的地方。因此我做出了一些改动,在房间里
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06-13 21:24
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