转自NGA大神​[WA字符串] [猫德] 哀冬的猫咪猛挠V2.2!(0延时内核+不影响视角控制)

巫妖王之怒版本配置

更新日志:
V2.2版本,内核重构,完全做到点击0延时丝滑无比,不影响鼠标控制视角!
改动1:点击0延时,最重要的是,这个新版内核对于读条职业的猛按WA有至关重要的意义哦,@瑶观,你SS的困难在我这版本内核可以完美解决!
改动2:根据@jettie大佬的建议,我给这个WA的图层穿透了,这样鼠标转动毫无障碍,
这意味着什么?把这个WA拉大,使劲点也不会影响找背了
改动3:附带彩蛋,自己研究

借2.1版本说下我对猫咪输出理论的一个简化认知:我认为猫咪其实就是在一个三维空间画8字形
先以5星情况下二维平面为简化例子看咆哮和割裂的关系,猫咪输出路径就是一挑8字折线,随时间变化永远往右下方斜率为1推进,直到咆哮割裂刷新形成8字形:

这个大概简化图示(实际还有很多其他限制因素),可以把猫咪混沌的数学模型变得直观一些。
当然实际输出模型里还有1-4星四张图层,形成三维的折线空间,以及其他buff debuff限制,会有更多红色区域要我们避免触碰
我们在输出中就是要避免这个8字碰到红色区域,进入红色区域意味着你要么断咆哮或割裂之一,只能花费能量提早覆盖咆哮避免冲突
常提到的错开咆哮和割裂时间就是让我们的行进路线在图中上方和右方时间加长,4T8就是让行进路线在上方的概率提高
脑中有这个八字形,输出的思路就能抓在手里

另外提醒一下,我的WA可以进入配置选项配置:


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