更新了插件:Just Assisted Combat 简易辅助战斗技能提示汉化版

插件简介


暴雪仅在动作条给出微弱的单技能提示,简易插件只会照搬显示快捷键,而 JustAC 加入了高端玩家级智能判断逻辑:

根据战斗场景动态调整后续技能优先级:多目标群拉时优先展示 AOE 技能,单挑远程目标则下调近战技能顺位,不会固定一套死板列表循环;

杜绝无效推荐:不会对免疫控制的目标提示控场技能、距离不足时不显示近战技能、熊形态不会提示猫形态专属技能(开启形态自动切换除外)、脱潜不提示起手潜行技能、缺少前置增益时不提示对应施法技能、已有自身增益不再重复推荐;触发增益 / 冷却未结束的技能也不会重复弹出。

使用说明


标准队列移动方法:鼠标移动到图标技能栏右下角会出来三个点的小竖棒,拖动就可以移动了,只拖动图标是无法移动的。

注意:插件没有小地图图标,请在游戏主菜单-选项-插件标签页中进行设置,或者鼠标右键点击技能提示栏右边小点打开设置界面。

  • 技能推荐队列

第一位固定为暴雪系统推荐技能;后续技能按场景优先级排序,自动过滤冷却中和重复无用技能。你可自定义各专精专属技能排序列表,也能开启实验性 SimC 模拟优先级模式 —— 依据社区理论模拟数据,按当前专精与目标数量排序后续技能。触发增益、位移突进、爆发窗口期会动态插入对应技能提示。

  • 自保、打断与控制技能

可自定义自保技能优先级(自疗、大减伤、治疗石、药水),低血量时自动切换紧急保命排序。精准识别可打断读条,附带快捷键提示,多种显示模式可选。新增激怒驱散功能:当目标触发激怒效果,且你拥有安抚、凝神射击、毁伤等驱散技能时,驱散图标会显示在打断栏并亮起绿光,标注可清除的激怒效果。控制技能会自动判定目标免疫、生物类型限制,区分眩晕与沉默效果,不会无效提示。


  • 战前增益提醒

脱战状态下,自动显示你已拥有但未施加的增益图标,点击即可直接使用:合剂、食物、符文、武器附魔,毒药、护盾等职业专属 buff;残血时同步显示复苏自疗技能,一键回血。


  • 显示与操作设置

支持标准独立面板、姓名板悬浮面板,也可双面板同时启用;两类面板均可开启资源条,显示主资源(法力 / 怒气 / 能量)+ 分段式点数资源(连击点、符文、真气、圣能等)。完整自定义布局:图标大小、展示数量、排列方向、文字标签、高亮特效全部可调。自动识别动作条与宏内绑定快捷键,也支持手动自定义;适配键盘、Xbox/PS 手柄,兼容 Masque 美化插件。


  • 打断功能说明

所有界面布局下,无法被打断的读条都会自动隐藏打断提示,插件直接读取读条自带的'可打断'游戏原生标识,仅做展示处理。

唯一依赖暴雪原生读条的场景:无法打断的读条会替换为控制技能提示;如果你使用第三方读条 / 姓名板插件替换了原生读条,此时只会不弹出任何提示,不会错误显示打断技能。


  • 常见问题
  1. 是否需要开启暴雪辅助战斗高亮或一键辅助助手?→ 不需要,插件直接可用。实际上强烈建议关闭暴雪辅助战斗高亮,它会严重影响性能(出现 “执行时间超限” 错误,且报错信息会错误归咎于插件);JAC 尊重用户偏好,但已在通用选项页加入强制关闭该功能的选项(建议开启)。
  2. 为什么只显示1-2个技能?→ 这是暴雪机制导致 —— 你的职业循环被判定为 “简单”。
  3. 为什么无法拉黑技能序列1号位显示的技能?→ 1号位是核心输出循环(一键辅助),屏蔽该位置的任何技能都会直接破坏主输出推荐逻辑;2号位及以后为固定输出优先级列表,不随场景动态变化。我们已尽力做过滤处理,但仍存在明显限制,尤其在战斗中。目前没有可靠方式检测1号位的 “下一个最佳技能”,因为其内容由编译代码或服务器逻辑决定,虽有覆盖选项,但不推荐使用。
  4. 为什么防御阈值不能设更高?→ 12.0 版本对战斗中血量数据做了限制。LowHealthFrame 约 35% 的触发是目前可用的最稳定信号。对于穿插治疗的职业(德鲁伊、圣骑士等),可自定义技能列表,并将防御队列设为 “始终显示”—— 依附到目标框体并开启血条,几乎无需转移视线。
  5. 爆发期如何处理?→ 很多爆发技能不占 GCD。记住爆发期推荐的技能,然后将输出冷却、饰品等捆绑到包含该技能的宏里。当一键助手推荐该爆发技能时,按下宏即可同步开启所有技能。虽不完美(部分职业有多款占 GCD 的爆发技能),但对绝大多数专精效果很好。
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