
此WA生效前提:团长必须为防骑且放在1-1位置,如果团长为其他职业且无法放置到1-1位置,解决办法跳转结尾!
两个奶骑放到5-1,5-2 两个惩戒骑放到2-1,2-2 戒律牧放到5-3 DKT放到1-2
两次转阶段1-1防骑和5-1奶骑都为轮空,作为转阶段应激手段
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寄生排序表
P1 0#6 1-1FQ大牺
P1 1#29 5-1NQ大牺
P1 2#52 5-1NQ光掌
P1 3#1:17 5-2NQ大牺
P1 4#1:39 5-2NQ光掌
P1 5#2:02 2-1CJQ光掌
P1 6#2:25 2-2CJQ光掌
P3 1#14 5-2NQ大牺
P3 2#36 5-2NQ光掌
P3 3#59 2-1CJQ光掌
P3 4#1:22 2-2CJQ光掌
P3 5#1:45 5-1NQ大牺
P3 6#2:08 5-1NQ光掌
P3 7#2:31 5-2NQ大牺
P3 8#2:54 5-2NQ光掌
P3 9#3:17 2-1CJQ光掌
P3 10#3:40 2-2CJQ光掌
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灵魂收割排序表
P3 1#43 DKT冰封(第一轮开启冰固是为了让DKT转阶段进场直接开吸血鬼+四件套接BOSS,防止暴毙)
P3 2#1:14 2-1CJQ牺牲(DKT自己开吸血鬼+四件套+完美之牙,魔法罩等吃到第一刀后再开,用于应对结束时的第二段伤害)
P3 3#1:51 1-1FQ牺牲 + 5-3JLM压制(该轮次DKT没有减伤手段,需要双减伤应对,牧师压制要延迟一点点,不然覆盖不到第二段收割)
P3 4#2:23 2-2CJQ牺牲(DKT吸血鬼+四件套+完美之牙+魔法罩)
P3 5#2:55 DKT冰封
P3 6#3:30 2-1CJQ牺牲(DKT吸血鬼+四件套+完美之牙+魔法罩)
P5一进剑 1#55 DKT冰封
2#1:28 2-2CJQ牺牲(DKT吸血鬼+四件套+完美之牙+魔法罩)
P5二进剑 1#58 5-3JLM压制(DKT吸血鬼+四件套+完美之牙+魔法罩)
2#1:30 DKT冰封
P5三进剑 1#58 2-1CJQ牺牲(DKT吸血鬼+四件套+完美之牙+魔法罩)
2#1:29 2-2CJQ牺牲 + 5-3JLM压制(DKT没有减伤)
P5四进剑 1#52 DKT冰封
2#1:23 2-1CJQ牺牲(DKT吸血鬼+四件套+完美之牙+魔法罩)
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PS: 之前参考梅森的减伤链代码做过一版,但是无论wa还是mrt战术板,都需要每次开BOSS前填写减伤链内所有责任人玩家ID才会执行排序,近期一位RL朋友跟我提出了这种简单快捷的方案,并讨论WA制作的可行性,最终依托判定raid1-25位置的玩家ID以及检索当前导入该wa团队玩家raid位置这两项条件判定,实现了开打前团长只需要调整队伍就可以自动通报每轮减伤的责任人,并更新了当前责任人该开技能时的语音提醒(如果BOSS打的很快,剩余轮次会在转阶段继续播报。不是没办法让他停下来,我只是不想在触发器代码中添加更多的战斗类事件代码,保持最小的游戏内资源占用,总之无伤大雅,随着击杀速度越来越快可以把后面用不上的轮次计时条直接删除)。
制作中发现了一个关键问题,默认团队框架raid编号为raid1-raid25,而团长在框架内永远被判定为raid1,如果团长不是防骑,且无法放到1-1位置,比如团长在5-1位置,正常排序下5-1位置的玩家应该为raid21,但实际上无论团长放到哪个位置即使他在5-1,在团队框架排序中他依然为raid1,这会让5-1这个位置之前1-1到4-5位置的所有玩家团队框架排序判定逻辑都+1,本来应该是raid1-20,由于团长在5-1位置,现在变成了raid2-21。明白这个逻辑以后,有wa基础的朋友就可以自行修改raid编号来为自己的团队定制。此WA不涉及任何交易与牟利行为,此wa内容全部开源,所有玩家均可自行转载或修改!我另外帮《醉梦天涯》工会定制了一款团长非防骑且不在1-1的版本,可自行搜索导入,在团长不是防骑且不在1-1时使用!(唯一不兼容如果团长是DKT,需要把灵魂收割减伤链中所有开冰封之韧的轮次raid2改为raid1,防骑由raid1改为raid2,文本一项条件两项共三项都要修改!)